論文の概要: A Bayesian framework for the uncanny valley in humanoid robot design
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2607.13060v1
- Date: Tue, 07 Jul 2026 06:12:46 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-07-16 16:39:12.514601
- Title: A Bayesian framework for the uncanny valley in humanoid robot design
- Title(参考訳): ヒューマノイドロボット設計における不気味な谷のベイズ的枠組み
- Abstract要約: ロボットをより人間らしくすることで、親近感を増すのではなく、減らすことができる。
本稿では,既存のガイドラインを数学的設計変数として運用する階層型ベイズ生成モデルを提案する。
このフレームワークは、経験的不毛の野蛮人をアルゴリズムでヒューマノイドロボットの外観と行動を評価し、最適化するための計算基盤に変える。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: The uncanny valley is a long-standing empirical rule in humanoid robot design: making robots more human-like can reduce, rather than increase, affinity. Yet existing guidelines, such as adopting robot-like appearances, avoiding excessive realism, and reducing cross-modal mismatches, remain difficult to use for algorithmic design because they are not expressed as manipulable variables. Here, we propose a hierarchical Bayesian generative model that operationalizes these guidelines as mathematical design variables. The model represents affinity toward humanoid robots as posterior-weighted negative category-conditional surprise and explains category ambiguity and perceptual mismatch as increases in surprise. It maps uncanny-valley mechanisms onto four variables: deviation from the predicted robot-category mean, inconsistency in human likeness across modalities, prediction uncertainty, and observational uncertainty. Simulations showed that category ambiguity and appearance--motion mismatch can produce affinity reductions, and that uncertainty reshapes the valley. In a human-subject experiment with robot--human morphing images, we manipulated prediction uncertainty using blurred prior robot stimuli and observational uncertainty using blurred evaluation stimuli. Increased observational uncertainty attenuated the decrease in familiarity ratings at intermediate human likeness, whereas low prediction uncertainty increased ratings for robot-like appearances. This framework turns empirical uncanny-valley heuristics into a computational basis for algorithmically evaluating and optimizing humanoid robot appearance and behavior.
- Abstract(参考訳): この不気味な谷は、ヒューマノイドロボットの設計における長年の経験則だ。
しかし、ロボットのような外観の採用、過剰なリアリズムの回避、モダクティブなミスマッチの削減といった既存のガイドラインは、マニピュラ変数として表現されないため、アルゴリズム設計に使用するのは難しいままである。
本稿では,これらのガイドラインを数学的設計変数として運用する階層型ベイズ生成モデルを提案する。
このモデルは、ヒューマノイドロボットに対する親和性を、後重み付けされた負のカテゴリー条件のサプライズとして表現し、サプライズの増加に伴って、カテゴリーのあいまいさと知覚的ミスマッチを説明する。
それは、予測されたロボットカテゴリー平均からの逸脱、モーダル性を越えた人間の類似性の不整合、予測の不確実性、そして観察の不確実性である。
シミュレーションにより、カテゴリーの曖昧さと外見のミスマッチが親和性低下を招き、不確実性が谷に悪影響を及ぼすことが示された。
ロボットと人間のモーフィング画像を用いた人物体実験において、ぼやけた事前ロボット刺激とぼやけた評価刺激を用いた観察的不確実性を用いて予測不確かさを操作した。
観察的不確実性の増加は、中間人間の類似性における親しみやすさの低下を減らし、低い予測の不確実性はロボットのような外観に対する評価を増加させた。
このフレームワークは、ヒューマノイドロボットの外観と振舞いをアルゴリズムで評価し最適化するための、経験的不気味な大雑把なヒューリスティックスを計算基盤に変える。
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