論文の概要: Learning Physics-Guided Residual Dynamics for Deformable Object Simulation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2607.13451v1
- Date: Wed, 15 Jul 2026 05:15:43 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-07-16 16:39:12.658143
- Title: Learning Physics-Guided Residual Dynamics for Deformable Object Simulation
- Title(参考訳): 変形性物体シミュレーションのための物理誘導残差ダイナミクスの学習
- Abstract要約: 物理誘導残留ダイナミクス(英: Physics-Guided Residual Dynamics、PGRD)は、物理に基づくアプローチと学習に基づくアプローチの利点を組み合わせたハイブリッドシミュレーションフレームワークである。
PGRDは,様々な実世界の変形可能なオブジェクトの集合上で,純粋に物理に基づく手法と学習に基づく手法の両方よりも正確な結果が得られることを示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 19.104444935269616
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Simulating deformable objects is essential for a wide range of robotic manipulation applications, yet accurately predicting their dynamics remains challenging. We propose Physics-Guided Residual Dynamics (PGRD), a hybrid simulation framework that combines the advantages of physics-based and learning-based approaches. Specifically, PGRD combines an optimizable spring-mass simulator as a backbone with a learned neural network that predicts residual corrections to the physics-based predictions. We adopt a velocity-based formulation to ensure stable simulation and a sliding-window transformer architecture to capture temporal dependencies. We show that PGRD produces more accurate results than both purely physics-based and learning-based methods on a set of diverse real-world deformable objects. We further demonstrate the utility of PGRD in two applications: manipulation planning via Model Predictive Control, including a language-conditioned setting with a generated goal image; and interactive simulation via action-conditioned video prediction by 3D Gaussian Splatting.
- Abstract(参考訳): 変形可能な物体のシミュレーションは、幅広いロボット操作アプリケーションに不可欠であるが、その力学を正確に予測することは依然として困難である。
我々は物理に基づくアプローチと学習に基づくアプローチの利点を組み合わせたハイブリッドシミュレーションフレームワークである物理誘導残留ダイナミクス(PGRD)を提案する。
具体的には、PGRDは、最適化可能なスプリングマスシミュレータをバックボーンとして、物理ベースの予測に対する残留補正を予測する学習ニューラルネットワークと組み合わせる。
我々は,安定なシミュレーションを保証するために速度に基づく定式化と,時間的依存関係を捉えるためのスライディング・ウインドウ・トランスフォーマー・アーキテクチャを採用する。
PGRDは,様々な実世界の変形可能なオブジェクトの集合上で,純粋に物理に基づく手法と学習に基づく手法の両方よりも正確な結果が得られることを示す。
PGRDの実用性はさらに、生成した目標画像を含む言語条件設定を含むモデル予測制御による操作計画と、3Dガウス・スプレイティングによるアクション条件付き映像予測による対話的シミュレーションの2つのアプリケーションで実証する。
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