論文の概要: SportD: Can VLMs Physically Strategize?
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2607.14616v2
- Date: Sat, 18 Jul 2026 02:57:20 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-07-21 14:24:57.603776
- Title: SportD: Can VLMs Physically Strategize?
- Title(参考訳): スポーツD:VLMは物理的に戦略化できるのか?
- Authors: Jasin Cekinmez, Addison J. Wu, Haotian Xia, Akshaya Bharadhwaj, Anay Putty, Anirudh Ravishankar, Jaewoong Lee, Jinglin Xiao, Kyumin Andrew Shim, Mishika Ahuja, Nisarga Patil, Leo Liu, Zhuohan Liu, Weining Shen,
- Abstract要約: SportDは、2022年のFIFAワールドカップにおける478の判定結果からなるベンチマークである。
それぞれのモデル選択は、攻撃チームの得点率を最も高めるアクションを推定する所有価値モデルに対して評価される。
3つのフロンティアVLMで、最多は31.4%のイベントで、プロの選手は38.9%だった。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 3.6356011518439684
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
- Abstract: Vision--language models have become increasingly capable of interpreting visual scenes, but it remains unclear whether they can use information to make strategically effective decisions. We investigate this question in soccer, where models observe the seconds preceding an on-ball decision and must choose whether to shoot or pass to a specific teammate. Unlike conventional visual-understanding tasks, soccer enables decisions to be evaluated quantitatively by estimating the value of every available action. We introduce SportD, a benchmark comprising 478 on-ball decisions from the 2022 FIFA World Cup. Each model choice is evaluated against a possession-value model that estimates the action that most increases the attacking team's probability of scoring, allowing us to measure both optimal-action accuracy and the value forfeited by suboptimal decisions. Across three frontier VLMs, the best selects the highest-valued action on 31.4% of events, compared with 38.9% for the professional players, and all models incur significantly greater regret. Further analysis reveals a systematic preference for lower-variance and lower-reward actions: VLMs shoot less often and select substantially less progressive passes than either the optimal policy or the real players. The models also reproduce the player's specific action above chance even when that action is suboptimal, suggesting partial imitation of familiar play patterns rather than consistent evaluation of counterfactual alternatives. SportD provides a value-grounded testbed for measuring physical strategic reasoning in VLMs.
- Abstract(参考訳): 視覚言語モデルは視覚シーンを解釈する能力がますます高まっているが、戦略的に効果的な意思決定に情報を利用することができるかどうかは不明だ。
サッカーでは、モデルはボール上の決定に先立って秒間観察し、特定のチームメイトにシュートするかパスするかを選択する必要がある。
従来の視覚的なタスクとは異なり、サッカーは、利用可能なすべてのアクションの価値を見積もることで、決定を定量的に評価することができる。
我々は2022年のFIFAワールドカップの478の判定結果からなるベンチマークであるSportDを紹介する。
各モデル選択は、攻撃チームの得点率を最も高めるアクションを推定する所有値モデルに対して評価され、最適なアクションの精度と、最適以下の決定によって達成される値の両方を測定することができる。
3つのフロンティアVLMの中で、最多は31.4%のイベントにおいて、プロ選手の38.9%に対して、最も高い評価のアクションを選択する。
VLMの撮影頻度は低く、最適なポリシーや実際のプレイヤーよりもかなり少ないプログレッシブパスを選択する。
モデルはまた、そのアクションが最適ではない場合でも、プレイヤーの特定のアクションを偶然に再現し、カウンターファクトの代替品の一貫性のある評価よりも、親しみやすいプレイパターンの部分的な模倣を示唆する。
SportDは、VLMの物理的戦略的推論を測定するための、価値接地テストベッドを提供する。
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