論文の概要: Using Player's Body-Orientation to Model Pass Feasibility in Soccer
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2004.07209v1
- Date: Wed, 15 Apr 2020 17:09:51 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-12-13 03:49:37.841377
- Title: Using Player's Body-Orientation to Model Pass Feasibility in Soccer
- Title(参考訳): サッカー選手のボディーオリエンテーションを用いたサッカーにおけるパスファシビリティのモデル化
- Authors: Adri\`a Arbu\'es-Sang\"uesa, Adri\'an Mart\'in, Javier Fern\'andez,
Coloma Ballester, Gloria Haro
- Abstract要約: 本稿では,サッカーの試合のモノラルな映像から,任意の時間に最も実現可能なパスを推定する計算モデルを提案する。
この方法は、攻撃的な選手の方向(および位置)と相手の空間構成を利用して、同じチームの選手内でのパスイベントの実現可能性を計算する。
その結果、配向を実現可能性尺度として含めることで、ロバストな計算モデルを構築することができ、0.7 Top-3の精度に達することが示されている。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 7.205450793637325
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Given a monocular video of a soccer match, this paper presents a
computational model to estimate the most feasible pass at any given time. The
method leverages offensive player's orientation (plus their location) and
opponents' spatial configuration to compute the feasibility of pass events
within players of the same team. Orientation data is gathered from body pose
estimations that are properly projected onto the 2D game field; moreover, a
geometrical solution is provided, through the definition of a feasibility
measure, to determine which players are better oriented towards each other.
Once analyzed more than 6000 pass events, results show that, by including
orientation as a feasibility measure, a robust computational model can be
built, reaching more than 0.7 Top-3 accuracy. Finally, the combination of the
orientation feasibility measure with the recently introduced Expected
Possession Value metric is studied; promising results are obtained, thus
showing that existing models can be refined by using orientation as a key
feature. These models could help both coaches and analysts to have a better
understanding of the game and to improve the players' decision-making process.
- Abstract(参考訳): 本稿では,サッカーの試合のモノラルな映像から,任意の時間に最も実現可能なパスを推定する計算モデルを提案する。
この方法は、攻撃的な選手の方向(および位置)と相手の空間構成を利用して、同じチームの選手内でのパスイベントの実現可能性を計算する。
また、2dゲームフィールド上に適切に投影された体格推定から方位データを収集し、その実現可能性測度の定義を通じて幾何解を提供し、どのプレイヤーが互いによりよく向き合うかを決定する。
6000回以上のイベントを分析した結果、実現可能性尺度として向きを含めることで、堅牢な計算モデルを構築することができ、0.7 Top-3の精度に達した。
最後に,最近導入された期待可能性値測定値と指向性実現可能性測定値の組み合わせについて検討し,有望な結果を得た結果,既存のモデルを重要な特徴として用いて改良できることが示唆された。
これらのモデルは、コーチとアナリストの両方がゲームの理解を深め、プレイヤーの意思決定プロセスを改善するのに役立つ。
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