論文の概要: xperception -- Making Robotic Grasping Easier
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2607.16312v1
- Date: Tue, 14 Jul 2026 18:38:39 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-07-21 18:48:37.106751
- Title: xperception -- Making Robotic Grasping Easier
- Title(参考訳): xperception -- ロボットのグラフピングを容易にする
- Abstract要約: xperceptionはゼロショットの6Dポーズ推定技術で、オブジェクト固有の微調整と精細なデータアノテーションを不要にする。
ミリ精度の6Dポーズ推定を実現し、NVIDIA Jetson Thorのような工業用エッジハードウェアにデプロイするために設計されている。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 14.269471575552982
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: The transition toward high-mix low-volume manufacturing demands flexibility in robotic manipulation. However, conventional vision systems remain a bottleneck, requiring extensive data collection and model retraining whenever a new object is introduced to the production line. To overcome this rigidity, we present xperception, a zero-shot 6D pose estimation technology that eliminates the need for object-specific fine-tuning and laborious data annotation. By directly utilizing typical CAD models and integrating the rich semantic features of foundation models (e.g. DINOv2, GeDi), xperception achieves millimeter-accurate 6D pose estimation. xperception showed robustness against severe occlusions in industrial tasks like bin picking and is engineered for deployment on industrial edge hardware, such as NVIDIA Jetson Thor. Validated at a TRL of 6, the core methodology behind xperception is based on the FreeZe algorithm, which won the international BOP Challenge 2024, paving the way for scalable, plug-and-play robotic automation in unstructured high-mix low-volume manufacturing industries.
- Abstract(参考訳): ハイミックスの低体積製造への移行はロボット操作の柔軟性を要求される。
しかし、従来の視覚システムはボトルネックのままであり、生産ラインに新しいオブジェクトが導入されるたびに、広範囲なデータ収集とモデル再訓練が必要である。
この剛性を克服するために、オブジェクト固有の微調整と精細なデータアノテーションを不要にするゼロショット6Dポーズ推定技術であるxperceptionを提案する。
一般的なCADモデルを直接利用し、基礎モデルのリッチな意味的特徴(例えばDINOv2, GeDi)を統合することにより、xperceptionはミリ精度の6Dポーズ推定を実現する。
xperceptionは、bin Pickのような産業的なタスクで厳しい閉塞に対して堅牢性を示し、NVIDIA Jetson Thorのような産業用エッジハードウェアにデプロイするために設計されている。
TRL of 6で検証されたxperceptionのコア方法論は、国際BOPチャレンジ2024で優勝したFreeZeアルゴリズムに基づいており、非構造質の低容積の製造業において、スケーラブルでプラグ&プレイのロボット自動化を実現する。
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