論文の概要: EvolvingWorld: An Open-Schema Framework for Co-Evolving Role-Play Agents and World Model in Interactive Literary World
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2607.17250v1
- Date: Sun, 19 Jul 2026 13:40:34 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-07-21 18:48:37.411668
- Title: EvolvingWorld: An Open-Schema Framework for Co-Evolving Role-Play Agents and World Model in Interactive Literary World
- Title(参考訳): EvolvingWorld: インタラクティブリテラリーワールドにおけるロールプレイエージェントとワールドモデルの共同開発のためのオープンスキーマフレームワーク
- Abstract要約: EvolvingWorldは、インタラクティブな文学の世界におけるキャラクタとワールドの共進化のためのフレームワークとベンチマークである。
57冊の本からデータセットを構築し,教師付きトレーニングサンプル138,596点,テスト用スナップショット222点を生成した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 60.96623714739525
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: This paper introduces EvolvingWorld, a framework and benchmark for character and world co-evolution in interactive literary worlds. Existing systems either treat interactive literary simulation as static persona imitation or isolated scene generation, failing to capture how characters and worlds evolve together over time. To address this, EvolvingWorld models literary simulation as a long-horizon process where characters interact, scenes progress, and character and world states are persistently updated. Unlike prior systems relying on fixed schemas, EvolvingWorld adopts an open-schema framework to support simulation across diverse literary worlds. The framework consists of two coupled modules: a Character Agent for multi-character role-play and persistent profile evolution, and an LLM-based World Model for global and location/entity-level state maintenance and scene progression. Based on this architecture, we formulate 7 trainable tasks for scene initialization, interaction generation, and state update. We construct a dataset from 57 books, producing 138,596 supervised training samples and 222 snapshots for testing. Furthermore, we introduce a trajectory-level LLM-as-Judge evaluation protocol spanning 10 dimensions and 20 metrics. Experiments show that EvolvingWorld can improve long-horizon simulation by effectively maintaining persistent, coherent character and world development.
- Abstract(参考訳): 本稿では,対話型文学の世界におけるキャラクタとワールドの共進化のためのフレームワークとベンチマークであるEvolvingWorldを紹介する。
既存のシステムは、インタラクティブな文学シミュレーションを静的なペルソナの模倣として扱うか、孤立したシーン生成として扱うが、時間とともにキャラクターと世界がどのように進化するかを捉えない。
この問題を解決するために、EvolvingWorldは、キャラクターが相互作用し、シーンが進行し、キャラクターと世界状態が永続的に更新される長期的なプロセスとして、文学シミュレーションをモデル化している。
固定スキーマに依存していた従来のシステムとは異なり、EvolvingWorldは様々な文学世界にわたってシミュレーションをサポートするオープンスキーマフレームワークを採用している。
このフレームワークは2つの結合モジュールで構成されており、マルチキャラクタロールプレイと永続的なプロファイル進化のためのキャラクタエージェント、グローバルおよびロケーション/エンティレベル状態維持とシーン進行のためのLLMベースのワールドモデルである。
このアーキテクチャに基づいて、シーンの初期化、インタラクション生成、状態更新のための7つのトレーニング可能なタスクを定式化する。
57冊の本からデータセットを構築し,教師付きトレーニングサンプル138,596点,テスト用スナップショット222点を生成した。
さらに,10次元と20メトリクスにまたがる軌道レベルのLCM-as-Judge評価プロトコルを提案する。
実験により、EvolvingWorldは永続的で一貫性のあるキャラクタと世界開発を効果的に維持することにより、長期のシミュレーションを改善することができることが示された。
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