論文の概要: Reinforcement Learning: From Algorithms To Foundation Models
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2607.17560v1
- Date: Mon, 20 Jul 2026 05:09:36 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-07-21 18:48:37.504808
- Title: Reinforcement Learning: From Algorithms To Foundation Models
- Title(参考訳): 強化学習:アルゴリズムから基礎モデルへ
- Authors: Zihan Ding,
- Abstract要約: 強化学習(Reinforcement Learning, RL)は、明確な目的の下でのシーケンシャルな意思決定のためのフレームワークである。
この論文は、ゲームにおけるアルゴリズムと基礎モデルの時代のRLという2つの観点からRLを研究する。
戦略ゲームから生成的世界モデルに至るまで、RLが意思決定、環境モデリング、新たな基盤モデル機能とどのように結びつくかがテーマである。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 14.278637288980612
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Reinforcement learning (RL) provides a framework for sequential decision making under explicit objectives. In its classical form, RL studies how an agent should act to maximise long-term reward in a dynamic environment. In richer settings, the problem extends beyond a single agent and fixed environment: intelligent behavior may require strategic interaction, adaptation to uncertainty, and reasoning over high-dimensional worlds. This thesis studies RL from two perspectives: algorithms in games and RL in the era of foundation models. The first part focuses on multi-agent RL in games. It examines how incentives, policies, and equilibrium concepts interact in competitive and general-sum environments, spanning two-player zero-sum games, large-scale video games, and multi-player settings with general structure. These works investigate learning in multi-agent systems and the behavior of RL methods in interactive environments. The second part studies RL with generative and foundation models, motivated by the idea that prior knowledge can enrich sequential decision making. Pretrained generative models and learned world models serve as representation tools and structured priors for planning, control, and policy optimization. The thesis develops diffusion-based world models, investigates RL for efficient video generation, explores generative models as policy classes, and studies interactive video world models in which actions shape future observations. It also addresses long-horizon modeling through architectures with memory. Together, these contributions present a unified view of RL as objective-driven adaptation in complex sequential domains. From strategic games to generative world models, the thesis highlights how RL connects decision making, environment modeling, and emerging foundation-model capabilities, offering a broader perspective on the principles underlying intelligent behavior.
- Abstract(参考訳): 強化学習(Reinforcement Learning, RL)は、明確な目的の下でのシーケンシャルな意思決定のためのフレームワークである。
古典的な形式において、RLはエージェントが動的環境における長期報酬を最大化するためにどのように振る舞うべきかを研究する。
知的行動は、戦略的相互作用、不確実性への適応、高次元の世界に対する推論を必要とする可能性がある。
この論文は、ゲームにおけるアルゴリズムと基礎モデルの時代のRLという2つの観点からRLを研究する。
第1部はゲームにおけるマルチエージェントRLに焦点を当てている。
インセンティブ、ポリシー、均衡の概念が、競争環境と一般のサム環境でどのように相互作用し、2つのプレイヤーのゼロサムゲーム、大規模ビデオゲーム、そして一般的な構造を持つマルチプレイヤー設定にまたがるかを検討する。
これらの研究は、マルチエージェントシステムにおける学習と対話環境におけるRL法の挙動について研究する。
第2部はRLを生成モデルと基礎モデルで研究し、事前知識が逐次的意思決定を豊かにするという考えに動機づけられた。
事前訓練された生成モデルと学習された世界モデルは、計画、制御、ポリシー最適化のための表現ツールおよび構造化された事前情報として機能する。
論文は拡散に基づく世界モデルを開発し、効率的なビデオ生成のためのRLを調査し、政策クラスとして生成モデルを探求し、アクションが将来の観察を形作るインタラクティブなビデオワールドモデルを研究する。
また、メモリを持つアーキテクチャによるロングホライゾンモデリングにも対処する。
これらのコントリビューションは、RLを複雑なシーケンシャル領域における客観的適応として統一的に捉えている。
戦略ゲームから生成的世界モデルまで、RLが意思決定、環境モデリング、新しい基盤モデル機能とどのように結びついているかを強調し、知的行動の基礎となる原則についてより広い視点を提供する。
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