論文の概要: Crowd4D: Scene-Aware Monocular 4D Crowd Reconstruction
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2607.19517v1
- Date: Tue, 21 Jul 2026 19:03:10 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-07-23 18:51:37.907803
- Title: Crowd4D: Scene-Aware Monocular 4D Crowd Reconstruction
- Title(参考訳): Crowd4D:Scene-Aware Monocular 4D Crowdの再構築
- Abstract要約: Crowd4Dは、大規模ビデオシーンのためのシーン対応の4D群衆再構築フレームワークである。
シーン幾何学を取り入れ、多段階最適化戦略により画像空間とシーン空間の整合性を確保する。
Crowd4Dは既存の手法を一貫して上回り、複雑で大規模な現実世界のシーンで堅牢なモノラルな4D群衆再構築を可能にする。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 51.95664695509705
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Recovering scene-consistent 4D crowd motion from monocular video in large-scale scenes remains challenging due to severe depth ambiguity and complex scene geometry. Existing monocular crowd reconstruction methods typically rely on single-plane assumptions, leading to unreliable metric scale and spatial drift under complex terrain. We propose Crowd4D, the first scene-aware 4D crowd reconstruction framework that jointly optimizes the crowd and scene from a monocular RGB video in large-scale scenes. Crowd4D explicitly incorporates scene geometry and ensures consistency across image and scene spaces via a multi-stage optimization strategy. A key bottleneck of this task lies in accurate human-scene alignment, particularly in scale and position. However, human and scene reconstructions are typically decoupled. To address this, we introduce the Human-Scene Interaction Proxy, abbreviated as HSIP, as an intermediate representation derived from Scene Interaction Point Clouds and a Scene Interaction Surface, abbreviated as SIPC and SIS. These representations encode explicit scene-aware geometric priors and redefine the optimization space for large-scale monocular 4D crowd reconstruction. To further improve temporal stability under occlusions, we introduce Crowd Structural Coherence Regularization, abbreviated as CSCR, which leverages HSIP-based spatial priors to impose soft temporal consistency on pairwise relative displacements and directions within local crowd neighborhoods. Extensive experiments demonstrate that Crowd4D consistently outperforms existing state-of-the-art methods and enables robust monocular 4D crowd reconstruction in complex, large-scale real-world scenes.
- Abstract(参考訳): 大規模シーンにおけるモノクロ映像からのシーン一貫性のある4次元群衆の動きの復元は、深度あいまいさと複雑なシーン形状のため、依然として困難である。
既存の単眼の群集再構成法は、通常は単平面の仮定に依存しており、複雑な地形下での信頼性の低い計量スケールと空間的ドリフトをもたらす。
大規模シーンにおけるモノラルなRGBビデオから観客とシーンを協調的に最適化する,最初のシーン対応4Dクラウド再構築フレームワークであるCrowd4Dを提案する。
Crowd4Dは、シーン幾何学を明示的に取り入れ、マルチステージ最適化戦略を通じて、画像とシーン空間間の一貫性を保証する。
このタスクの重要なボトルネックは、特に規模と位置において、正確な人間シーンのアライメントにある。
しかし、人間とシーンの復元は通常、切り離されている。
そこで本研究では,Scene Interaction Point CloudsとScene Interaction Surfaceの中間表現として,HSIPと略されるHuman-Scene Interaction Proxyを紹介した。
これらの表現は、明示的なシーン認識の幾何学的先行を符号化し、大規模モノクロ4D群衆再構成のための最適化空間を再定義する。
閉鎖下での時間的安定性をさらに向上するために, HSIPに基づく空間的先行性を利用して, 局所的な群集地区内の相対的変位や方向に対してソフトな時間的一貫性を付与する, CSCR(Crowd Structure Coherence Regularization)を導入する。
大規模な実験では、Crowd4Dは既存の最先端の手法を一貫して上回り、複雑で大規模な現実世界のシーンで堅牢なモノラルな4D群衆の再構築を可能にしている。
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