論文の概要: Texture++: Elevating 3D Asset Texture Resolution with a Region-Aware Diffusion Model
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2607.21504v1
- Date: Thu, 23 Jul 2026 16:52:10 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-07-24 18:26:25.488453
- Title: Texture++: Elevating 3D Asset Texture Resolution with a Region-Aware Diffusion Model
- Title(参考訳): Texture++: 領域認識拡散モデルによる3次元アセットテクスチャ分解能の向上
- Abstract要約: 効率的で一般化可能なテクスチャ・スーパーレゾリューション・モデルは、フィルムやビデオゲームのような産業において、老朽化したが価値のある資産の大規模なコーパスを再活性化することができる。
テクスチャ超解像のための新しいフレームワークであるTexture++を提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 19.32169988940318
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Numerous 3D assets are discarded due to low texture resolution, while current super-resolution models ignore texture maps and focus on natural images. An efficient and generalizable texture super-resolution model can revitalize a large corpus of aging yet valuable assets across industries such as film and video games. We present Texture++, a novel framework for texture super-resolution, which enhances the low-resolution textures of assets to produce high-resolution, high-quality results. Specifically, we reformulate the task of super-resolution in UV space into performing it across multiple rendered views and merging the outputs. Firstly, to achieve more complete and continuous textures in the view space, we propose an adaptive view selection strategy to integrate textures dispersed across UV texture patches. Furthermore, we introduce a quadtree-based texture region organization method for combining super-resolved textures from different viewpoints, providing masks to distinguish regions that require improvement. Finally, we design a diffusion-based super-resolution model that enhances the texture resolution for specified masked regions, seamlessly integrating with surrounding regions. Through comprehensive evaluations, we demonstrate that our approach yields textures with substantially improved detail and coherence over existing methods.
- Abstract(参考訳): テクスチャの解像度が低いため、多くの3Dアセットは破棄されるが、現在の超解像度モデルはテクスチャマップを無視し、自然画像にフォーカスする。
効率的で一般化可能なテクスチャ・スーパーレゾリューション・モデルは、フィルムやビデオゲームのような産業において、老朽化したが価値のある資産の大規模なコーパスを再活性化することができる。
テクスチャ超解像のための新しいフレームワークであるTexture++を提案する。
具体的には、UV空間における超解像のタスクを複数のレンダリングビューにまたがって実行し、出力をマージする。
まず、ビュー空間におけるより完全な連続的なテクスチャを実現するために、UVテクスチャに分散したテクスチャを統合するための適応的なビュー選択戦略を提案する。
さらに,異なる視点から高解像度テクスチャを組み合わせ,改善を必要とする領域を識別するためのマスクを提供する,クワッドツリーに基づくテクスチャ領域編成手法を提案する。
最後に,特定のマスキング領域のテクスチャ分解能を高め,周囲の領域とシームレスに統合する拡散型超解像モデルの設計を行う。
包括的評価により,本手法は既存の手法よりも細部とコヒーレンスを大幅に改善したテクスチャが得られることを示した。
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