論文の概要: From Frame-Level Recognition to Event-Level Confirmation: Repair Traces and Runtime Failure Analysis of Public-Space Gesture Interaction
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2607.21601v1
- Date: Sun, 03 May 2026 21:21:44 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-08-02 22:55:38.932972
- Title: From Frame-Level Recognition to Event-Level Confirmation: Repair Traces and Runtime Failure Analysis of Public-Space Gesture Interaction
- Title(参考訳): フレームレベル認識からイベントレベル確認へ:修復トレースとパブリックスペースジェスチャインタラクションの実行時障害解析
- Abstract要約: これを認識と相互作用のギャップと呼ぶ。
本稿では,景観と景観の対話型キオスクプロジェクトから8つの工学的修復記録を解析する。
繰り返し発生する修復機構を,ハンドランドマークモデルとインタラクションタスクの間のイベントレベルのランタイム抽象化に整理する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 2.266434739615348
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Public-space gesture interaction is often evaluated as a frame-level recognition problem, but deployed systems expose a different failure boundary. In scenic kiosks, exhibition halls, and service terminals, users experience whether an intended action becomes a stable interaction event, not whether individual hand-landmark frames are correct. We call this the recognition-to-interaction gap. This paper analyzes 8 engineering repair records from a scenic-area interactive kiosk project, covering 4 gesture tasks: two-hand bowing, single-hand fist shaking, two-hand catching control, and knowledge-graph node hovering. From these traces, we extract 20 failure instances and organize them into six non-exclusive working failure classes: model-output degeneration, temporal mismatch, geometric-scale instability, coordinate-rendering mismatch, runtime lifecycle failure, and feedback synchronization and recovery failure. We further organize recurring repair mechanisms into an event-level runtime abstraction between the hand-landmark model and the interaction task. The contribution is deliberately bounded: a deployment-grounded failure taxonomy, an event-confirmation runtime abstraction, and case-study findings. We do not claim a new recognition model, large-scale user evaluation, or quantified accuracy gains.
- Abstract(参考訳): パブリックスペースのジェスチャーインタラクションはフレームレベルの認識問題として評価されることが多いが、デプロイされたシステムは異なる障害境界を公開する。
景観キオスク、展示ホール、サービス端末では、個々のランドマークフレームが正しいかどうかに関わらず、ユーザが意図したアクションが安定したインタラクションイベントになるかどうかを経験する。
これを認識と相互作用のギャップと呼ぶ。
本稿では,2手弓,片手拳振,2手捕り制御,ナレッジグラフノードホバリングという4つのジェスチャータスクを網羅した,景勝手な対話型キオスクプロジェクトから8つの工学的修復記録を解析する。
これらのトレースから、20の障害インスタンスを抽出し、モデル出力デジェネレーション、時間的ミスマッチ、幾何学的スケールの不安定性、座標レンダリングミスマッチ、ランタイムライフサイクル障害、フィードバック同期とリカバリ障害の6つの非排他的機能障害クラスに編成する。
さらに、繰り返し発生する修復機構を、ハンドランドマークモデルとインタラクションタスクの間のイベントレベルのランタイム抽象化に整理する。
デプロイメント基盤の障害分類、イベント確認ランタイムの抽象化、ケーススタディの発見などだ。
我々は,新しい認識モデル,大規模ユーザ評価,量子化精度ゲインを主張しない。
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