論文の概要: Nova3D: Code-Native Generation of Programmable 3D Assets
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2607.22738v1
- Date: Wed, 22 Jul 2026 16:33:54 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-07-28 22:34:14.849192
- Title: Nova3D: Code-Native Generation of Programmable 3D Assets
- Title(参考訳): Nova3D: プログラマブルな3DアセットのコードNative生成
- Authors: Nimra Noor, Muhammad Bilal, Abdullah Hussain, Hassan Baig,
- Abstract要約: 我々は3Dアセットを実行可能なBlenderソースコードとして生成するシステムであるNova3Dを提案する。
各アセットは、親子組立木で組織された名前付き部品を公開する。
12の資産にわたる59の関節を98.3%の幾何学的妥当性で発音する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 1.7884913446750297
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
- Abstract: Current 3D generative models mostly produce a final surface: a visually strong but largely opaque mesh. Interactive 3D worlds need more than a surface. They need named parts, an assembly hierarchy, measurable constraints, local edit handles, and joints for articulation. We present Nova3D, a system that generates 3D assets as executable Blender source code; the compiled mesh, a binary glTF (GLB), is treated as the artifact, not the asset. Because the output is a program, semantic handles exist at generation time rather than being recovered afterward by segmentation or rigging. We evaluate on Nova3D-Bench, a frozen, spec-grounded benchmark of 54 items across six domains and three difficulty levels with text and image inputs, against eleven baselines in four families (mesh-native, part-structured, code-native, and CAD) plus a same-LLM ablation. Nova3D produces an executable program and a valid artifact for 54/54 items. Every asset exposes named parts organized in a parent-child assembly tree; no mesh-native, CAD, or segmentation baseline exposes either. It satisfies 51/52 prompt-stated numeric and count constraints (best baseline: 11/52), passes 14/18 blinded local edits with locality preserved in 18/18, and articulates 59 joints across 12 assets at 98.3% geometric validity, where every baseline exposes zero native joints. Its geometry is competitive: it wins the structured domains in a pairwise shape-quality tournament and is second only to the strongest mesh-native model, while conceding texture realism to baked-PBR systems. The central result is representational: code-native generation turns a generated 3D object from an opaque surface into a programmable asset that downstream systems can inspect, measure, edit, and animate.
- Abstract(参考訳): 現在の3D生成モデルは、視覚的に強く、ほとんど不透明なメッシュである最終表面を主に生成する。
インタラクティブな3Dワールドは表面以上のものを必要とします。
名前付きパーツ、アセンブリ階層、測定可能な制約、ローカル編集ハンドル、関節が必要です。
我々は,実行可能なBlenderソースコードとして3Dアセットを生成するシステムであるNova3Dを提案し,コンパイルされたメッシュであるバイナリglTF(GLB)をアセットではなくアーティファクトとして扱う。
出力はプログラムであるため、セグメンテーションやリギングによって後で回収されるのではなく、セマンティックハンドルが世代毎に存在する。
Nova3D-Benchは、6つのドメインにわたる54項目のフリーズされたベンチマークであり、テキストと画像入力の難易度が3つあり、4つのファミリー(mesh-native, part-structured, code-native, CAD)の11のベースラインと同一LLMアブレーションを比較検討した。
Nova3Dは54/54項目に対して実行可能なプログラムと有効なアーティファクトを生成する。
すべてのアセットは親子組立木で組織された名前付き部品を公開します。メッシュネイティブ、CAD、セグメンテーションベースラインも公開しません。
51/52の急進的な数値とカウントの制約(ベストベースライン:11/52)を満たし、14/18のブラインドされたローカル編集を18/18で保存したローカル編集をパスし、98.3%の幾何学的妥当性で12の資産にわたる59のジョイントを公示し、各ベースラインがゼロのネイティブジョイントを公開する。
テクスチャリアリズムを焼き-PBRシステムに譲りながら、ペアワイズな形状のトーナメントで構造化ドメインを獲得し、最強のメッシュネイティブモデルに次いで2位である。
コードネイティブ生成は、生成された3Dオブジェクトを不透明な表面から、下流システムが検査、測定、編集、アニメーションできるプログラム可能なアセットに変換する。
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