論文の概要: PlanCraft: Sketch, Refine, and Furnish for Architect-Inspired Progressive 3D Residential Scene Generation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2607.23491v1
- Date: Sun, 26 Jul 2026 06:35:14 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-07-28 22:34:15.129646
- Title: PlanCraft: Sketch, Refine, and Furnish for Architect-Inspired Progressive 3D Residential Scene Generation
- Title(参考訳): PlanCraft: アーキテクトにインスパイアされたプログレッシブな3D住宅のシーン生成のためのスケッチ、リファイン、そしてFurnish
- Authors: Pengyu Zeng, Yuqin Dai, Jun Yin, Ziyang Han, Ng Cheuk Hei, Jing Zhong, Chaoyang Shi, ZhanXiang Jin, Maowei Jiang, Yuxing Han, Shuai Lu,
- Abstract要約: 2Dフロアプランはオプションの中間ではなく、交換不可能な空間契約である。
PlanCraft-Diffは、不完全なスケッチを幾何学的に正確で、ベクトル化可能なフロアプランに徐々に研ぎ澄ます。
PlanCraft-Agentは、明確に定義された部屋の境界内にシーンを配置する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 13.713464466502638
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Two structural insights have been overlooked in automated residential floor plan generation. First, design is inherently progressive. Architects begin with rough strokes and refine them over time, whereas existing methods typically require their conditioning representation to be fully specified before generation, a fundamental mismatch with how design actually works. Second, the 2D floor plan is not an optional intermediate but an irreplaceable spatial contract. Once room boundaries, doors, and windows are fixed, furnishing reduces from open-ended spatial reasoning to bounded constraint satisfaction. Bypassing this contract, as existing 3D systems do by delegating layout to language models, yields overlapping rooms and implausible proportions; directly calling general-purpose language models likewise produces geometrically invalid layouts. Guided by these insights, we present PlanCraft. SketchPlan supplies the missing training signal by replaying the architect's drawing process on 80K real floor plans, producing partial sketches at every completeness level. PlanCraft-Diff progressively sharpens an incomplete sketch into a geometrically precise, vectorizable floor plan through a coarse-to-fine strategy. With the spatial contract established, PlanCraft-Agent then furnishes the scene within well-defined room boundaries. Experiments show that PlanCraft achieves a 61.1\% lower FID than the best existing 2D method and surpasses existing 3D systems by 15 points in expert-rated spatial rationality, with a sketch at only 25\% completion already outperforming all fully specified baselines.
- Abstract(参考訳): 2つの構造的洞察は、自動化された住宅フロアプラン生成において見過ごされている。
第一に、デザインは本質的に進歩的です。
アーキテクトは粗いストロークから始まり、時間とともに洗練しますが、既存のメソッドでは、通常、生成前に条件付け表現を完全に指定する必要があります。
第二に、2Dフロアプランはオプションの中間ではなく、置換不可能な空間契約である。
部屋の境界、ドア、窓が固定されると、家具は開放的な空間推論から制約満足度まで減少する。
この契約を通過させることで、既存の3Dシステムが言語モデルにレイアウトを委譲することで、重複する部屋と不明瞭な割合を生じる。
これらの洞察に導かれ、PlanCraftを紹介します。
SketchPlanは、アーキテクトの描画プロセスを80Kのリアルフロアプランで再生し、すべての完全性レベルで部分的なスケッチを生成することで、不足したトレーニング信号を提供する。
PlanCraft-Diffは、不完全なスケッチを幾何的に正確にベクトル化可能なフロアプランに、粗いから細かい戦略で徐々に研ぎ澄ましていく。
空間的な契約が成立すると、PlanCraft-Agentは明確に定義された部屋の境界内にシーンを配置する。
実験の結果、PlanCraftは既存の2D法よりも61.1\%低いFIDを実現し、既存の3Dシステムを15ポイント上回った。
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