論文の概要: GRAPE: Graduated Routing for Articulated Portrait mesh Estimation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2607.23657v1
- Date: Sun, 26 Jul 2026 13:46:04 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-07-28 22:34:15.181797
- Title: GRAPE: Graduated Routing for Articulated Portrait mesh Estimation
- Title(参考訳): GRAPE:Articulated Portrait Mesh Estimationのための大学院ルーティング
- Abstract要約: 3次元理解、アバター生成、没入型相互作用には、Articulated portrait mesh Estimationが不可欠である。
現在の方法では, 口開きの表情を過度に考慮し, 顎関節と表情の混在を解離させることに苦慮している。
ポートレート・パラメトリック・モデル (PPM) を構築し, 明示的な胴体対頭運動鎖とFLAME とSMPL-X を融合させる正準注入ステップを構築した。
我々は,事前訓練されたポートレートエンコーダ,累進マスクルータ,粗大な専門家で構成されるPAA(Progressive Anatomical Alignment)ネットワークを提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 18.48123527419252
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
- Abstract: Articulated portrait mesh estimation is fundamental to 3D understanding, avatar generation, and immersive interaction. Existing approaches primarily rely on 3D Morphable Models (3DMMs). However, face-centric models suffer from the "floating head" assumption, conflating head pose with global rotation due to the lack of neck kinematics. Conversely, body-centric models lack high-fidelity facial expression capabilities. Furthermore, current methods struggle to disentangle jaw articulation from expression blendshapes, often over-relying on expressions for mouth opening. These limitations make monocular portrait recovery difficult across representation, supervision, and anatomical parameter estimation. To address these limitations, we introduce GRAPE(Graduated Routing for Articulated Portrait mesh Estimation). We build a Portrait Parametric Model (PPM) with an explicit torso-to-head kinematic chain and a canonical injection step to merge FLAME and the SMPL-X torso. We propose a Progressive Anatomical Alignment (PAA) network, which is composed of a pretrained portrait encoder, a Graduated-Mask Router, and coarse-to-fine experts that follow the portrait anatomical prior. We then train this network with multi-source supervision that combines sparse anatomical keypoints, feature distillation, foreground mask constraints, and relative geometry constraints. Experiments show that GRAPE improves portrait mesh recovery quality, pose alignment, and jaw--expression disentanglement over prior methods. We also demonstrate that our method can benefit the downstream tasks of audio-driven talking-head generation and 3D portrait generation.
- Abstract(参考訳): 3次元理解、アバター生成、没入型相互作用には、Articulated portrait mesh Estimationが不可欠である。
既存のアプローチは主に3D Morphable Models (3DMMs)に依存している。
しかし、顔中心のモデルは「浮き頭」という仮定に悩まされ、首の運動学が欠如しているため、頭が膨らむとグローバルな回転が引き起こされる。
逆に、身体中心モデルには高忠実度表情能力がない。
さらに、現在の方法では、口開きの表情を過度に考慮し、表情の混在から顎関節を遠ざけるのに苦労している。
これらの制限により、表現、監督、解剖学的パラメーター推定において単眼像の復元が困難になる。
これらの制約に対処するため、GRAPE(Graduated Routing for Articulated Portrait Mesh Estimation)を導入する。
ポートレート・パラメトリック・モデル (PPM) を構築し, 明示的な胴体対頭運動鎖とFLAME とSMPL-X を融合させる正準注入ステップを構築した。
本稿では,事前に訓練されたポートレートエンコーダ,卒業マスクルータ,および,先行するポートレート解剖学に追従する粗粒度の専門家からなる,プログレッシブ・解剖アライメント(PAA)ネットワークを提案する。
次に, このネットワークを, 希少な解剖学的キーポイント, 特徴蒸留, 前景マスク制約, 相対幾何学的制約を組み合わせたマルチソース監視で訓練する。
実験により,GRAPEは従来の方法よりも肖像画メッシュの回復性,ポーズアライメント,顎の伸展性を改善することが示された。
また,本手法は,音声駆動型トーキングヘッド生成と3次元ポートレート生成の下流作業に有効であることを示す。
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