論文の概要: Offline-to-Online Creative Optimization with Generative Models and Adaptive Testing
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2607.23696v1
- Date: Sun, 26 Jul 2026 14:45:15 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-07-28 22:34:15.205061
- Title: Offline-to-Online Creative Optimization with Generative Models and Adaptive Testing
- Title(参考訳): 生成モデルと適応テストによるオフラインからオンラインまでの創造的最適化
- Abstract要約: 生成モデルは多くの有望な創造性を生み出すことができるが、信頼性の高い評価にはオンライン実験が必要である。
我々は、過去のA/Bテストのデータを使用して、そのスレート内の候補を生成し、選択します。
この方法で生成された最高の創造性は、最高の人間による創造性よりも45.1%高いエンゲージメントを得た。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 10.841767390342921
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Ad creative optimization is increasingly constrained by evaluation rather than generation. Generative models can produce many plausible creatives, but reliable evaluation requires online experiments, in which only a limited slate can be tested. We study how to use data from historical A/B tests to generate and select the candidates in that slate. We developed and deployed a performance-driven offline-to-online workflow that guides creative generation with a predictive model as an inference-time critic. In the offline phase, we use a predictive model trained on historical experiments to rank and refine variants created by a generative model. A final test slate is then deployed in an online adaptive experiment. In a 50-arm field experiment, we found that the best creative generated with this method yielded 45.1% higher engagement than the best human-authored creative. Two additional experiments showed the same upper-tail pattern, with lifts of 46.7% and 36.2%. We found that despite the predictive model being too noisy to directly identify the best creative offline, it effectively guides the generative model toward creating strong candidates that can be efficiently evaluated in an adaptive experiment. The results suggest a design principle for creative optimization with generative models: use predictive models to guide generation of a slate to test, judge the slate by whether it contains high-performing candidates at a feasible test size, and use adaptive experiments to select among candidates while limiting traffic lost to weak arms.
- Abstract(参考訳): 広告の創造的最適化は、世代ではなく評価によってますます制約される。
生成モデルは、多くの有望な創造性を生み出すことができるが、信頼性の高い評価には、限られたスレートしかテストできないオンライン実験が必要である。
本研究では,過去のA/Bテストから得られたデータを用いて,そのスレート内の候補を生成し,選択する方法について検討する。
我々は、予測モデルによる創造的生成を推論時間批評家としてガイドする、パフォーマンス駆動のオフライン-オンラインワークフローを開発し、展開した。
オフラインフェーズでは、歴史的実験に基づいて訓練された予測モデルを用いて、生成モデルによって生成された変種をランク付けし、洗練する。
最終的なテストスレートは、オンライン適応実験にデプロイされる。
50mのフィールド実験で、この方法で生成された最高の創造性は、最高の人間による創造性よりも45.1%高いエンゲージメントを得た。
2つの実験で同じ上尾のパターンが示され、リフトは46.7%と36.2%であった。
予測モデルは、最高の創造的オフラインを直接識別するにはうるさいが、適応実験で効果的に評価できる強い候補を生成するための生成モデルを効果的に導く。
その結果, 予測モデルを用いてスレートの生成を誘導し, 高い性能の候補を有効規模で含むか否かを判断し, 弱い腕に失ったトラフィックを抑えながら, 適応実験を用いて候補を選別する, 生成モデルによる創造的最適化の設計原理が示唆された。
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