論文の概要: SHARE: Towards Head-Mounted AR with User-Centric SLAM in Shared Human-Robot Workspaces
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2607.23901v1
- Date: Mon, 27 Jul 2026 00:21:39 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-07-28 22:34:15.264054
- Title: SHARE: Towards Head-Mounted AR with User-Centric SLAM in Shared Human-Robot Workspaces
- Title(参考訳): SHARE: 共有ロボットワークスペースにおけるユーザ中心SLAMによるヘッドマウントARの実現
- Authors: Tianyuan Du, Tianyi Hu, Hanting Ye, Maria Gorlatova,
- Abstract要約: SHAREは、ロボットの正確なトラッキング性能を維持しながら、ARユーザエクスペリエンスを戦略的に優先する、ユーザ中心のSLAMシステムである。
商用ARヘッドセットと地上ロボットによる現実世界の展開は、ARユーザの平均遅延時間を13.22ms達成している。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 8.896170558648011
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Human-Robot Collaboration (HRC) in shared physical spaces using Augmented Reality (AR) interfaces is powered by Simultaneous Localization and Mapping (SLAM). Existing multi-agent SLAM systems rely on an edge server to combine visual findings of multiple resource-constrained agents, perform computation, and schedule updates to their local maps. However, the edge treats all agents uniformly and ignores the fundamentally different latency requirements of heterogeneous HRC agents: robots and head-mounted AR users. This uniform resource allocation often results in high lag for user manipulation, as it does not meet the stringent latency requirements of AR. In this work, we design, implement, and evaluate SHARE, a user-centric SLAM system that strategically prioritizes AR user experience while maintaining accurate tracking performance for robots. SHARE builds a first-of-its-kind experience model for HRC agents and adaptively adjusts transmission priorities to match it. To reduce end-to-end latency, SHARE leverages the redundancy of visual features acquired by agents in shared human-robot workspaces to reduce computation time induced by edge-based processing. Real-world deployment with commercial AR headsets and a ground robot achieves 13.22 ms average latency for AR users (43.3% reduction from baseline) while maintaining sub-2-centimeter tracking accuracy. User studies further reveal statistically significant improvements in user perception.
- Abstract(参考訳): Augmented Reality (AR) インタフェースを用いた共有物理空間におけるヒューマンロボット協調(HRC)は、同時局所化とマッピング(SLAM)によって実現される。
既存のマルチエージェントSLAMシステムはエッジサーバに依存しており、複数のリソース制約されたエージェントの視覚的な発見を組み合わせ、計算を行い、ローカルマップの更新をスケジュールする。
しかし、エッジはすべてのエージェントを均一に扱い、ヘテロジニアスなHRCエージェント(ロボットとヘッドマウントARユーザ)の基本的なレイテンシ要件を無視している。
この均一なリソース割り当ては、ARの厳しいレイテンシ要件を満たしていないため、ユーザ操作に高い遅延をもたらすことが多い。
本研究では,ロボットの正確なトラッキング性能を維持しつつ,ARユーザエクスペリエンスを戦略的に優先するユーザ中心のSLAMシステムであるSHAREの設計,実装,評価を行う。
SHAREは、HRCエージェントのための第一種体験モデルを構築し、それに合わせて送信優先度を適応的に調整する。
エンドツーエンドのレイテンシを低減するため、SHAREは、共有されたヒューマンロボットワークスペースでエージェントが取得した視覚的特徴の冗長性を活用して、エッジベースの処理によって引き起こされる計算時間を短縮する。
商用ARヘッドセットと地上ロボットによる実世界の展開は、ARユーザの平均遅延(ベースラインから43.3%削減)を13.22ms達成し、サブ-2センチメートルトラッキングの精度を維持している。
ユーザスタディはさらに、ユーザの知覚における統計的に重要な改善を明らかにしている。
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