論文の概要: ViDS: Video Diffusion Shader using 3D Face Tracking
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2607.24124v1
- Date: Mon, 27 Jul 2026 08:06:29 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-07-28 22:34:15.353445
- Title: ViDS: Video Diffusion Shader using 3D Face Tracking
- Title(参考訳): ViDS:3D顔追跡によるビデオ拡散シェーダ
- Abstract要約: ViDSはビデオ拡散シェーダで、3D顔追跡を利用して表現力とアイデンティティを保存したポートレートアニメーションを提供する。
まず、参照画像からID固有の3DMMメッシュを再構成し、それから表現を用いてアニメーション化し、駆動ビデオからパラメータを合成する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 47.821251055439795
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
- Abstract: We introduce ViDS, a Video Diffusion Shader that leverages 3D face tracking for expressive and identity-preserving portrait animation. We first reconstruct the identity-specific 3DMM mesh from the reference image, and then animate it using expression and pose parameters from a driving video. Leveraging dense geometric cues from 3DMM normal maps, we employ a video diffusion model as a neural shader to synthesize lifelike portrait animations while preserving the appearance and identity of the reference image. We find that more accurate 3DMM tracking enables finer-grained expression control. We also introduce an autoregressive diffusion sampling process that extends generation beyond the model's native window while reducing discontinuities between adjacent clips. Compared with prior diffusion-based approaches for portrait animation that rely on landmark-based conditioning or implicit motion latents, our method achieves more detailed and consistent expression and pose control while faithfully preserving identity and appearance. Detailed ablation studies validate the effectiveness of our design choices. Project page: https://fusheng-ji.github.io/ViDS/
- Abstract(参考訳): 我々は,3次元顔追跡を利用した映像拡散シェーダであるViDSを紹介した。
まず、参照画像からID固有の3DMMメッシュを再構成し、それから表現を用いてアニメーション化し、駆動ビデオからパラメータを合成する。
3DMM正規地図から高密度な幾何学的手がかりを活用することで,映像拡散モデルをニューラルシェーダとして利用し,画像の外観とアイデンティティを保ちながら,ライフライクなポートレートアニメーションを合成する。
より正確な3DMMトラッキングは、よりきめ細かい表現制御を可能にする。
また、隣接するクリップ間の不連続性を低減しつつ、モデルのネイティブウィンドウを超えて生成を拡大する自己回帰拡散サンプリングプロセスも導入する。
ランドマークに基づくコンディショニングや暗黙の動作ラテントに頼ったアニメーションに対する従来の拡散に基づくアプローチと比較して,本手法はより詳細で一貫した表現を実現し,アイデンティティと外観を忠実に保ちながらポーズ制御を行う。
詳細なアブレーション研究は、我々の設計選択の有効性を検証する。
プロジェクトページ:https://fusheng-ji.github.io/ViDS/
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