論文の概要: 4DHumanDiff: Direct Text-to-4DGS Generation for Consistent 360-Degree Dynamic Humans
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2607.27634v1
- Date: Thu, 30 Jul 2026 03:45:34 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-07-31 21:37:00.385466
- Title: 4DHumanDiff: Direct Text-to-4DGS Generation for Consistent 360-Degree Dynamic Humans
- Title(参考訳): 4DHumanDiff:360度ダイナミックヒューマンのためのテキストから4DGSの直接生成
- Abstract要約: テキストプロンプトから動的人間を直接生成する拡散フレームワークである4DHumanDiffを提案する。
4DHumanDiffはビデオのプレジェネレーションやシーンごとの再構築を回避し、ビュー一貫性と時間的に一貫性のあるアセット生成に適している。
実験によると、4DHumanDiffは1分以内に一貫した360度ダイナミックな人間を生成し、時間的・多ビューの一貫性を向上し、推論時間を10倍に短縮する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 49.149448432660996
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Generating high-quality 360-degree dynamic human assets from text prompts is challenging. Existing methods usually synthesize monocular or multi-view videos first and then fit a 4D representation, which is expensive and often causes incomplete geometry or view-inconsistent renderings. We present 4DHumanDiff, a diffusion framework that directly generates dynamic humans represented by 4D Gaussian Splatting (4DGS) from text prompts. By modeling the structured 4D representation space end-to-end, 4DHumanDiff avoids video pre-generation and per-scene reconstruction, making it better suited for view-consistent and temporally coherent asset generation. The model uses a 3D U-Net backbone with temporal attention for motion-aware generation. We further construct a large-scale text-to-4DGS dataset with 60,000 high-quality pairs, and introduce 2D regularization and training-free 4D interpolation to improve rendering quality and motion smoothness. Experiments show that 4DHumanDiff generates consistent 360-degree dynamic humans within one minute, achieves better temporal and multi-view consistency, and reduces inference time by more than 10x.
- Abstract(参考訳): テキストプロンプトから高品質な360度ダイナミックな人的資産を生成することは難しい。
既存の方法は、まずモノクロまたはマルチビュービデオを合成し、次に4D表現に適合するが、これは高価であり、しばしば不完全な幾何学やビュー不整合レンダリングを引き起こす。
4D Gaussian Splatting (4DGS) で表される動的人間を直接テキストプロンプトから生成する拡散フレームワークである4DHumanDiffを提案する。
構造化された4D表現空間をエンドツーエンドにモデル化することにより、4DHumanDiffはビデオ前世代とシーンごとの再構成を回避し、ビュー一貫性と時間的に一貫性のあるアセット生成に適している。
このモデルは3次元のU-Netバックボーンを使用し、モーションアウェア生成に時間的注意を払っている。
さらに、6万組の高品質なテキストから4DGSデータセットを構築し、2D正規化とトレーニング不要な4D補間を導入し、レンダリング品質と動きの滑らかさを向上させる。
実験によると、4DHumanDiffは1分以内に一貫した360度ダイナミックな人間を生成し、時間的・多ビューの一貫性を向上し、推論時間を10倍に短縮する。
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