論文の概要: Modeling Social Dynamics with an LLM-Enabled Agent Based Network-Dynamic (LAND) Model
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2608.00929v1
- Date: Sun, 02 Aug 2026 02:06:23 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-08-04 15:07:25.026615
- Title: Modeling Social Dynamics with an LLM-Enabled Agent Based Network-Dynamic (LAND) Model
- Title(参考訳): LLM-Enabled Agent Based Network-Dynamic(LAND)モデルによる社会的ダイナミクスのモデル化
- Abstract要約: 社会的ダイナミクスは、個々のネットワークと談話の相互作用が集団的影響、物語の優位性、協調行動に集約される過程を符号化する。
本稿では,GhostFieldアーキテクチャをソーシャルシミュレーションフレームワークとして利用して,AuraSightシナリオを構築する。
314,244人の異質なサイバーソーシャルエージェントと人間のアクターが、30日間にわたって529,327件のメッセージを交換している。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 2.2032950166846526
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
- Abstract: Social dynamics encode the process in which individual network and discourse interactions aggregate into collective influence, narrative dominance and coordinate behavior. This paper uses the the GhostField architecture, a hybrid LLM-Enabled Agent Based Network-Dynamic (LAND) model as a social simulation framework to build the AuraSight scenario. In the AuraSight scenario, 314,244 heterogeneous cyber social agents and human actors exchange 529,327 messages over 30 days surrounding a fictional international song-writing contest. We methodologically examine emergent social dynamics across four analytical layers: ego-network topology, semantic network evolution, coordination dynamics and influence dynamics. Our results show how generated social simulations do also produce social dynamics, and how the dynamics of coordination and influence emerge not from individual agents but from the recursive interaction between network topology and narrative exchange.
- Abstract(参考訳): 社会的ダイナミクスは、個々のネットワークと談話の相互作用が集団的影響、物語の優位性、協調行動に集約される過程を符号化する。
本稿では,LLM-Enabled Agent Based Network-Dynamic(LAND)モデルであるGhostFieldアーキテクチャを用いて,AuraSightシナリオの構築を行う。
AuraSightのシナリオでは、314,244人の異質なサイバーソーシャルエージェントと人間のアクターが、30日間にわたって529,327件のメッセージを交換している。
我々は,エゴネットワークトポロジ,セマンティックネットワーク進化,コーディネーション・ダイナミクス,インフルエンス・ダイナミクスの4つの分析層にわたる創発的社会的ダイナミクスを方法論的に検討した。
この結果から,ネットワークトポロジと物語交換間の再帰的相互作用から,協調や影響のダイナミクスが個々のエージェントからではなく,どのように生み出すかが示唆された。
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