論文の概要: Social Structure Matters in 3D Human-Human Interaction Generation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2606.24255v1
- Date: Tue, 23 Jun 2026 07:43:13 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-06-24 22:16:48.829269
- Title: Social Structure Matters in 3D Human-Human Interaction Generation
- Title(参考訳): 3次元人間-人間相互作用生成における社会構造
- Authors: Zhongju Wang, Beier Wang, Yatao Bian, Pichao Wang, Zhi Wang, Daoyi Dong, Hongdong Li, Huadong Mo, Zhenhong Sun,
- Abstract要約: 我々はHHI生成を社会構造モデリングと接地問題として定式化する。
モデルはまず、相互作用がどのように展開され、2人のアクターが役割を調整するかを推測する必要があります。
我々のフレームワークは、位相整合性、役割整合性、パートナー認識調整を改善した3D HHIを生成する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 70.08319433924056
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Although text-to-motion generation has achieved strong progress in synthesizing realistic single-person motions from language, extending it to text-driven 3D human-human interaction (HHI) remains non-trivial, as HHI requires modeling the underlying \textbf{social structure} that governs phase progression, actor roles, and inter-actor coordination. In this paper, we formulate HHI generation as a social structure modeling and grounding problem: the model must first infer how an interaction unfolds and how the two actors coordinate their roles, and then realize this structure as continuous, physically plausible, and partner-aware 3D motion. To study how such structure should be modeled, we first examine the capability boundary of large language models (LLMs) for HHI generation. Our analysis shows that LLMs can \textit{think} by recovering phase decompositions and partner-aware roles, but cannot directly \textit{move}, as they fail to generate dynamic, physically plausible, and interaction-aware motion. This motivates our planner-executor paradigm, \textbf{Think with LLM, Move with Motion Skill}. The LLM planner converts implicit interaction semantics into motion-aligned social supervision by decomposing interactions into phases, assigning partner-aware actor roles, and aligning them with motion sequence. The motion executor then grounds the planned social structure into coordinated two-person motion by adapting a pretrained solo motion model with LoRA, previous-phase self-conditioning, and ego-relative partner conditioning. Together, our Solo-to-Social framework bridges social organization and motion realization, producing 3D HHI with improved phase consistency, role alignment, and partner-aware coordination.
- Abstract(参考訳): テキスト・トゥ・モーション・ジェネレーションは、言語から現実的な単一人物の動きを合成する上で大きな進歩を遂げているが、HHIは相の進行、アクターの役割、アクター間の調整を司る基礎となる「textbf{social structure}」をモデル化する必要があるため、テキスト駆動型3Dヒューマンインタラクション(HHI)に拡張することは簡単ではない。
本稿では,HHI生成を社会構造モデリングおよび基盤問題として定式化し,まず,相互作用がどのように展開され,どのように2人のアクターが役割を協調するかを推定し,その構造を連続的,物理的に可視的,パートナー対応の3Dモーションとして実現しなければならない。
本研究ではまず,HHI生成のための大規模言語モデル(LLM)の機能境界について検討する。
我々の分析では、LCMは相分解やパートナー対応のロールを復元することで \textit{think} を生成できるが、動的で物理的に妥当でインタラクション対応の動作を生成できないため、直接 \textit{move} を生成できない。
これにより、プランナーと実行者のパラダイムである \textbf{Think with LLM, Move with Motion Skill} がモチベーションとなります。
LLMプランナーは、暗黙的な相互作用のセマンティクスを、相互作用をフェーズに分解し、パートナーを意識したアクターロールを割り当て、それらをモーションシーケンスと整合させることによって、動きに沿った社会的な監視に変換する。
動作実行者は、計画された社会的構造をLoRA、前フェーズの自己条件付け、エゴ相対パートナー条件付けによる事前訓練された単独動作モデルに適応させることにより、協調された2人動作に基盤付ける。
我々のSolo-to-Socialフレームワークは、社会的組織と運動の実現を橋渡しし、位相整合性、役割整合性、パートナー意識の協調性を改善した3D HHIを生成します。
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