論文の概要: DecoupleGS: Interactive 3D Gaussian Splatting for End-to-End Autonomous Driving Testing
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2608.01761v1
- Date: Mon, 03 Aug 2026 06:32:00 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-08-04 15:07:25.351408
- Title: DecoupleGS: Interactive 3D Gaussian Splatting for End-to-End Autonomous Driving Testing
- Title(参考訳): DecoupleGS: エンドツーエンドの自動運転テストのためのインタラクティブな3Dガウススプレイティング
- Abstract要約: エンドツーエンド(E2E)自律運転アルゴリズムは、シミュレーション環境で厳密な閉ループ検証を必要とする。
ゲームエンジンから静的なニューラルレンダリングに至るまで、既存のアプローチは本質的にこれらの要件をトレードオフする。
大規模E2E評価に適した3次元ガウススティング(3DGS)フレームワークを提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 37.82194951319459
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: End-to-end (E2E) autonomous driving algorithms require rigorous closed-loop validation in simulation environments offering high visual fidelity, strong interactivity, and real-time performance. Existing approaches, from game engines to static neural rendering, inherently trade off these requirements and struggle with the dynamic scene composition essential for E2E testing. To bridge this gap, we propose a novel decoupled 3D Gaussian Splatting (3DGS) framework tailored for large-scale E2E evaluation. We fundamentally decompose scenes into a high-fidelity static background and manipulable dynamic agents using an object-centric canonical representation. To resolve resulting representational conflicts, we introduce three targeted modules: (1) asset compression via perceptual pruning and vector quantization for real-time traffic rendering; (2) map-guided geometric registration leveraging semantic topology to strictly align trajectories; and (3) proxy-based relighting transferring ambient illumination for seamless photometric integration. Extensive experiments demonstrate that DecoupleGS achieves a balanced fidelity-efficiency trade-off, improves metric and photometric consistency, and provides a practical closed-loop sensor simulation platform for E2E autonomous driving evaluation.
- Abstract(参考訳): E2E(End-to-end)自律運転アルゴリズムは、高い視覚的忠実度、強い対話性、リアルタイムパフォーマンスを提供するシミュレーション環境において、厳密なクローズループ検証を必要とする。
ゲームエンジンから静的なニューラルレンダリングまで、既存のアプローチは、これらの要件を本質的に取り除き、E2Eテストに不可欠な動的なシーン構成と戦っている。
このギャップを埋めるために,大規模なE2E評価に適した3次元ガウススティング(3DGS)フレームワークを提案する。
我々は基本的にシーンを、オブジェクト中心の標準表現を用いて、高忠実な静的背景と操作可能な動的エージェントに分解する。
その結果,(1)リアルタイムなトラフィックレンダリングのための知覚的プルーニングとベクトル量子化によるアセット圧縮,(2)意味的トポロジを利用した意味的トポロジを利用したマップ誘導幾何登録,(3)シームレスな測光統合のためのプロキシベースのリライト転送環境照明の3つの目的モジュールが導入された。
広汎な実験により、DecoupleGSはバランスの取れた忠実性と効率のトレードオフを実現し、計量と測光の整合性を改善し、E2E自動運転評価のための実用的なクローズドループセンサシミュレーションプラットフォームを提供する。
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