論文の概要: Pattern over Pixels: Measuring Pattern Completion Bias in Multimodal Code Generation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2608.03691v1
- Date: Tue, 04 Aug 2026 13:59:12 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-08-05 15:30:23.229857
- Title: Pattern over Pixels: Measuring Pattern Completion Bias in Multimodal Code Generation
- Title(参考訳): ピクセル上のパターン:マルチモーダルコード生成におけるパターン補完バイアスの測定
- Abstract要約: マルチモーダルな大言語モデル(MLLM)は、Webページのスクリーンショットをフロントエンドコードに変換するのにますます使われている。
目的のスクリーンショット・コード・イン・ザ・ブランクタスクにおいて、繰り返しWebページパターンがMLLMの精度を損なうかをテストする。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 9.86781125777299
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Multimodal large language models (MLLMs) are increasingly used to translate webpage screenshots into front-end code, but repeated UI patterns may sway them toward visually incorrect yet pattern-consistent outputs. In this work, we test how repeated webpage patterns hurt MLLM accuracy on an objective screenshot-to-code fill-in-the-blank task. We introduce the first benchmark for visual pattern-completion bias, where one localized element in a repeated UI pattern is perturbed and the model must recover the masked width or font-size value from the screenshot and HTML context. Starting from 30 webpages curated from the Design2Code dataset, we build 1,440 evaluated screenshots spanning structural card and text-style patterns under standard and noise-overlaid conditions. We evaluate five frontier MLLMs and find that all are strongly biased toward the repeated baseline. Mean bias rate reaches 69.78% on card-width perturbations and 80.22% on text font-size perturbations, while mean accuracy is only 21.17% and 7.89%, respectively. Codex-5.3 performs best but still drops from 68.61% accuracy on cards to 13.89% on text, while Flash-3.0 reaches 96.11% bias on text. Noise, subtler perturbations, and boundary positions further increase bias rate. Reasoning analysis further shows that greater reasoning effort correlates with lower bias, yet qualitative evidence reveals that models can identify the anomalous element and still override it with the pattern-consistent answer. Our results identify a concrete failure mode in multimodal code generation and show that its severity is strongly associated with visual saliency
- Abstract(参考訳): マルチモーダルな大言語モデル(MLLM)は、Webページのスクリーンショットをフロントエンドのコードに変換するためにますます使われています。
本研究では,Webページの繰り返しパターンがMLLMの精度を損なうかどうかを客観的なスクリーンショット・コード・イン・ザ・ブランク・タスクで検証する。
そこでは、繰り返しUIパターン内の1つの局所化要素を摂動させ、そのモデルがスクリーンショットとHTMLコンテキストからマスクされた幅またはフォントサイズ値を復元する必要がある、視覚的パターン補完バイアスの最初のベンチマークを紹介する。
Design2Codeデータセットからキュレートされた30のWebページから、標準およびノイズオーバーレイ条件下で構造カードとテキストスタイルのパターンにまたがる1,440のスクリーンショットを作成した。
我々は,5つのフロンティアMLLMを評価し,すべて繰り返しベースラインに強く偏りがあることを見出した。
平均バイアス率はカード幅の摂動で69.78%、フォントサイズの摂動で80.22%、平均精度は21.17%と7.89%である。
Codex-5.3は68.61%の精度から13.89%のテキスト、Flash-3.0は96.11%のバイアスとなっている。
ノイズ、微妙な摂動、境界位置はさらにバイアス率を増加させる。
推論分析はさらに、より大きな推論の努力はバイアスの低下と相関していることを示しているが、定性的な証拠は、モデルが異常要素を識別し、なおもパターン一貫性の答えでそれを上書きできることを示している。
以上の結果から,マルチモーダルコード生成における具体的な故障モードを特定し,その重症度が視覚的満足度と強く関連していることが示唆された。
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