論文の概要: Otter: A Time-Aware, History-Conditioned Human Chess AI
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2608.05206v1
- Date: Wed, 05 Aug 2026 07:47:30 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-08-07 17:43:06.630826
- Title: Otter: A Time-Aware, History-Conditioned Human Chess AI
- Title(参考訳): オッター:人間のチェスAIをタイムアウェアで歴史に則ったAI
- Abstract要約: オッターは、タイムアウェアでシーケンシャルなプロセスとしてプレイをモデル化することで人間の動きの選択を予測する。
Otterは、1つのT4 GPU上で30日間に1億7700万のLichessラピッドゲームから610億のポジションでトレーニングされている。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Otter is a 15.3M-parameter human chess AI that predicts human move selection by modeling play as a time-aware, sequential process rather than treating each position in isolation. It combines two conditioning signals: (1) a move history encoder that conditions predictions on the last 20 moves, capturing opening preferences, positional drift, and intra-game behavioral tendencies; and (2) a time control module that modulates predictions based on clock pressure. Otter is trained on 6.1 billion positions from 117 million Lichess rapid games over 30 days on a single T4 GPU. Otter achieves 55.23% top-1 and 90.95% top-5 move-prediction accuracy, surpassing the prior state-of-the-art human chess model, Maia 2, with far fewer parameters and less training data. Across 11 Elo brackets (<1100 to >=2000), accuracy peaks at 57.38% in the 1900-1999 bracket. These results show that modeling chess as a time-aware, sequential activity yields more human-accurate move prediction than position-only approaches, using a smaller model. Code, trained models, and complete training logs are publicly released.
- Abstract(参考訳): オッター(Otter)は、15.3Mの人間のチェスAIで、プレイを個別に扱うのではなく、タイムアウェアでシーケンシャルなプロセスとしてモデル化することで、人間の動きの選択を予測する。
動作履歴エンコーダは最後の20回の動きを予測し、開き好み、位置のドリフト、ゲーム内行動傾向を捉え、(2)時計圧力に基づいて予測を変調する時間制御モジュールである。
Otterは、1つのT4 GPU上で30日間に1億7700万のLichessラピッドゲームから610億のポジションでトレーニングされている。
オッターは55.23%のトップ-1と90.95%のトップ5の移動予測精度を達成し、従来の最先端の人間のチェスモデルであるマイア2をはるかに少ないパラメータと少ないトレーニングデータで上回っている。
11個のエロブラケット ((<100 to >=2000) で、1900-1999年のブラケットでは57.38%の精度でピークに達する。
これらの結果から,チェスを時間的,逐次的な活動としてモデル化することで,より小さなモデルを用いて,位置のみのアプローチよりも正確な動きを予測することが示唆された。
コード、トレーニングされたモデル、完全なトレーニングログが公開されている。
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