論文の概要: XEWorld: Can Action-Conditioned World Models Generalize to Unseen Robot Embodiments?
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2608.05799v1
- Date: Thu, 06 Aug 2026 09:35:33 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-08-07 17:43:06.735031
- Title: XEWorld: Can Action-Conditioned World Models Generalize to Unseen Robot Embodiments?
- Title(参考訳): XEWorld:アクション・コンディションド・ワールド・モデルは、見えないロボットの身体に一般化できるのか?
- Abstract要約: アクション条件付き世界モデルは、ロボット操作のための学習シミュレーターを約束している。
しかし、これらをトレーニングロボットに限定して評価することは、物理的なダイナミクスを捉えているのか、単に視覚的なパターンなのかを明らかにするのに失敗する。
XEWorldは、物理的に同一のシーンで保持されたロボットを評価することで、エボディメントを分離する世界モデルのための制御されたクロス・エボディメント・テストベッドである。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 19.1327734399886
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Action-conditioned world models are promising learned simulators for robotic manipulation, yet evaluating them exclusively on training robots fails to reveal whether they capture physical dynamics or merely memorize visual patterns. To answer whether a model can faithfully render a robot it has never seen, we introduce XEWorld, a controlled cross-embodiment testbed for world models that isolates embodiments by evaluating held-out robots within physically identical scenes. Our systematic analysis uncovers a shared architectural bottleneck: current models act primarily as 2D visual pattern matchers whose generalization is governed by visual similarity rather than physical kinematic similarity. Driven by this limitation, they struggle to translate abstract numeric joint actions into coherent visual trajectories, and fail to predict dynamic visual changes from static initial observations. Consequently, successfully rendering an unseen embodiment zero-shot strictly requires heavily grounded cues, specifically pixel-space actions and explicit spatial-temporal alignment. Even when bypassing this zero-shot barrier via few-shot adaptation, the forced appearance recovery triggers catastrophic forgetting of seen embodiments. Together, these failures expose a critical inability to apply learned physical dynamics to novel visual appearances, highlighting that achieving true cross-embodiment generalization requires architectural innovations that decouple visual appearance from underlying physical dynamics.
- Abstract(参考訳): アクションコンディショニングされた世界モデルは、ロボット操作のための学習シミュレーターを約束しているが、それらをトレーニングロボットのみに評価することは、物理的なダイナミクスを捉えるか、単に視覚パターンを記憶するだけなのかを明らかにするのに失敗する。
モデルが今まで見たことのないロボットを忠実にレンダリングできるかどうかを問うため、我々は、物理的に同一のシーンで保持されたロボットを評価することで、体感を分離する世界モデルのための制御されたクロスエボディメントテストベッドであるXEWorldを紹介した。
現在のモデルは、物理的運動学的類似性よりも視覚的類似性によって一般化される2次元視覚パターンマッチングとして機能する。
この制限によって、彼らは抽象的な数値的な関節動作をコヒーレントな視覚軌道に変換するのに苦労し、静的な初期観測から動的視覚変化を予測するのに失敗する。
その結果、目に見えないエボディメントゼロショットのレンダリングを成功させるには、特にピクセル空間のアクションや、空間的時間的アライメントなど、厳密な接地が必要なのだ。
このゼロショットバリアを数発の適応でバイパスしても、強制的な外観回復は、目に見えるエンボディメントの破滅的な忘れ物を引き起こす。
同時に、これらの失敗は、学習された物理力学を新しい視覚的外観に適用する能力の欠如を明らかにし、真のクロス・エボディメントの一般化を達成するには、基礎となる物理力学から視覚的外観を分離するアーキテクチャ上の革新が必要であることを強調した。
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