論文の概要: To See a World in a Living Context: Unified Indoor-Outdoor Urban World Generation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2608.05879v1
- Date: Thu, 06 Aug 2026 11:00:38 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-08-07 17:43:06.744431
- Title: To See a World in a Living Context: Unified Indoor-Outdoor Urban World Generation
- Title(参考訳): 住環境の中で世界を見る:統一された屋外都市ワールドジェネレーション
- Abstract要約: HoloWorldは、連続的に更新されたクロススケールな世界コンテキストに基づいて構築された、屋内・屋外の都市ワールドジェネレーションフレームワークである。
都市外装を自己回帰的に生成し、一貫した空間構造とブロック間の視覚的同一性を持つ。
実験により,HoloWorldは都市外乱発生性能に優れることが示された。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 29.70591982716854
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Text-driven 3D generation has advanced rapidly in creating large-scale outdoor environments and detailed indoor scenes, but these domains are usually synthesized independently, lacking the correspondence required for a coherent urban world. We present HoloWorld, a unified indoor-outdoor urban world generation framework built on a continuously updated cross-scale world context. Initializing from a user description, HoloWorld progressively represents and updates the diverse world information, from city-scale planning to individual buildings, allowing generated interiors to maintain explicit correspondence with their associated exterior buildings. Conditioned on the evolving context and previously generated neighboring blocks, HoloWorld autoregressively generates urban exteriors with consistent spatial organization and visual identity across blocks. The generated exterior representations are further grounded in 3D building instances and footprints, enabling building-specific indoor generation with geometry-constrained layouts and inherited appearance characteristics. To our knowledge, HoloWorld is the first framework to unify indoor and outdoor generation within a coherent 3D urban world. Extensive experiments demonstrate that HoloWorld achieves superior urban exterior generation performance, improving the average AQS score over the SOTA by 7.68\% and obtaining the highest average RDR score, while maintaining strong building-level indoor-outdoor correspondence and cross-block continuity within a unified 3D urban world.
- Abstract(参考訳): テキスト駆動3D生成は大規模屋外環境や詳細な屋内シーンの創出において急速に進歩してきたが、これらの領域は通常、コヒーレントな都市社会に必要な対応性に欠け、独立して合成される。
連続的に更新されたクロススケールな世界コンテキストを基盤として構築された,屋内と屋外の一体型都市ワールドジェネレーションフレームワークであるHoloWorldについて紹介する。
ユーザ記述から初期化して、HoloWorldは、都市規模の計画から個々の建物への多様な世界情報を段階的に表現し、更新し、生成した内部が関連する外部建物との明示的な対応を維持することを可能にする。
進化する状況とそれ以前に生成された近隣ブロックに基づいて、HoloWorldは、一貫した空間構造とブロック間の視覚的アイデンティティを備えた都市外装を自動回帰的に生成する。
生成された外部表現は、3Dビルディングインスタンスとフットプリントにさらに基礎を置いており、幾何学的に制約されたレイアウトと継承された外観特性を備えた建物固有の屋内生成を可能にする。
私たちの知る限り、HoloWorldは、コヒーレントな3D都市世界で屋内と屋外の世代を統合する最初のフレームワークです。
大規模な実験により,HoloWorldは都市外乱発生性能が向上し,SOTA平均AQSスコアが7.68 %向上し,高いRDRスコアが得られた。
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