論文の概要: "Many Are My Names": The Anatomy of the Assistant and Its Personas via Sparse Autoencoders
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2608.07852v2
- Date: Fri, 14 Aug 2026 15:45:59 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-08-17 13:59:16.191834
- Title: "Many Are My Names": The Anatomy of the Assistant and Its Personas via Sparse Autoencoders
- Title(参考訳): 多くは私の名前」:スパースオートエンコーダによるアシスタントとペルソナの解剖
- Abstract要約: ユーザ表現された感情テキストと対応するモデル応答のデータセットを用いて話者表現について検討する。
我々は3世代構成をターンバウンダリ位置と代名詞トケン位置で抽出したスパースオートエンコーダ特徴に分解する。
我々の主な発見は、アシスタントとロールプレイのペルソナが独立した代替品ではないことである。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 13.923849468280425
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: How a language model internally represents who is speaking, the Assistant, an assigned roleplay persona, or a narrated story character, remains underexplored. We study speaker representations using a dataset of user-expressed emotional text and corresponding model responses. We decompose three generation settings (Assistant, Roleplay, and Story) into sparse autoencoder features extracted at turn-boundary and pronoun-token positions and selected through a filtering pipeline for different depths. We characterize each surviving feature through its steering effects and activation distribution. Our main finding is that the Assistant and roleplay personas are not independent alternatives: personas retain the Assistant-associated feature core while progressively differentiating from it across layers, starting from operational machinery towards behavioral and stylistic features. Meanwhile, generated story characters lack the Assistant-associated core. Both Story and Roleplay can be distinguished from the Assistant with Immersive Simulation Mode. However, the Assistant can sometimes enter or slowly drift into it even in the default setting.
- Abstract(参考訳): 言語モデルは、誰が話しているか、アシスタント、割り当てられたロールプレイペルソナ、ナレーションされたストーリーキャラクタを内部的にどのように表現するかは、まだ未解明のままである。
ユーザ表現された感情テキストと対応するモデル応答のデータセットを用いて話者表現について検討する。
我々は,3世代構成(アシスタント,ロールプレイ,ストーリー)をターンバウンダリおよび代名詞トケン位置で抽出したスパースオートエンコーダ機能に分解し,異なる深さのフィルタパイプラインを介して選択する。
我々は、その操舵効果と活性化分布によって、生き残った各特徴を特徴づける。
我々の主な発見は、アシスタントとロールプレイのペルソナが独立した代替品ではないことである。
一方、生成されたストーリーキャラクタは、Assistant関連コアを欠いている。
ストーリーとロールプレイは、Immersive Simulation Modeのアシスタントと区別することができる。
しかし、Assistantは、デフォルトの設定でも、入力したり、ゆっくりと流れ込んだりできる。
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