論文の概要: NBA_Streaming: A Large-Scale Benchmark for Fine-Grained Basketball Commentary Generation in Continuous Streams
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2608.09200v2
- Date: Thu, 13 Aug 2026 08:01:18 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-08-14 14:00:09.520201
- Title: NBA_Streaming: A Large-Scale Benchmark for Fine-Grained Basketball Commentary Generation in Continuous Streams
- Title(参考訳): NBA_Streaming: 連続ストリームにおけるファイングラインドバスケットボール解説生成のための大規模ベンチマーク
- Authors: Lifang Wu, Yuyang Wu, Yangdong Gao, Fengyu Liu, Ya Jing, Liang Wang,
- Abstract要約: 我々はNBA_Streamingを紹介した。
NBA_Streamingには、307.5時間のバスケットボール放送と、約35Kのタイムアライメントイベントが含まれている。
球中心のセマンティックグラウンド化と完備化ファーストのローカライゼーションを組み合わせた因果2段階フレームワークを提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 17.027730382985236
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Live basketball commentary generation requires determining when an event is sufficiently observable and describing it before subsequent events unfold. However, existing methods are primarily designed for pre-segmented clips or complete videos, making them unsuitable for continuous streams. Existing datasets also provide limited supervision for player identities, fine-grained actions, event attributes, and coherent event chains, restricting the factual richness of generated commentary. To address these limitations, we introduce NBA_Streaming, a large-scale benchmark for online fine-grained basketball commentary generation. It contains 307.5 hours of basketball broadcasts and approximately 35K temporally aligned events, with annotations of event boundaries, player identities, fine-grained actions, event chains, and natural-language commentary. By moving from isolated clips to continuous streams, NBA_Streaming enables unified evaluation of event localization, response reliability, factual grounding, and commentary quality under causal constraints. We further propose a causal two-stage framework that combines completion-first localization with ball-centric semantic grounding, enabling the system to identify complete events from observed streams and organize scene, event, identity, and action cues for commentary generation. Extensive experiments reveal the difficulty of NBA_Streaming, where existing baselines struggle with online timing, factual grounding, and fine-grained description. Our framework consistently improves over strong alternatives, while the remaining gap highlights NBA_Streaming as a valuable benchmark for streaming sports video understanding and generation. The code and data will be made publicly available upon acceptance.
- Abstract(参考訳): ライブバスケットボールの解説生成では、イベントが十分に観測可能かどうかを判断し、その後のイベントが開く前にそれを記述する必要がある。
しかし、既存の手法は主にプレセグメンテーションされたクリップや完全なビデオのために設計されており、連続的なストリームには適さない。
既存のデータセットはまた、プレイヤーのアイデンティティ、きめ細かいアクション、イベント属性、一貫性のあるイベントチェーンの限定的な監視を提供し、生成されたコメントの事実的豊かさを制限する。
これらの制限に対処するため、我々はNBA_Streamingを紹介した。
バスケットボールの放送時間は307.5時間で、イベント境界、選手の身元、きめ細かいアクション、イベントチェーン、自然言語の注釈など、およそ35Kのイベントがある。
独立したクリップから連続ストリームに移行することで、NBA_Streamingは、因果制約下でのイベントローカライゼーション、応答信頼性、事実的根拠、コメント品質の統一的な評価を可能にする。
さらに,完成第一のローカライゼーションとボール中心のセマンティックグラウンドニングを組み合わせた因果2段階のフレームワークを提案し,観察されたストリームから完全なイベントを識別し,コメント生成のためのシーン,イベント,アイデンティティ,アクションキューを整理する。
NBA_Streamingでは、既存のベースラインがオンラインのタイミング、事実的根拠、きめ細かい説明に苦戦している。
残るギャップは、NBA_Streamingをストリーミングスポーツビデオの理解と生成のための貴重なベンチマークとして強調している。
コードとデータは受理時に公開されます。
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