論文の概要: PL-NBA: A Possession-level Universal Basketball Video Dataset Supporting Multiple Visual Understanding Tasks
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2608.19646v1
- Date: Thu, 20 Aug 2026 05:29:05 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-08-21 20:28:51.454218
- Title: PL-NBA: A Possession-level Universal Basketball Video Dataset Supporting Multiple Visual Understanding Tasks
- Title(参考訳): PL-NBA: 複数の視覚的理解タスクをサポートする確率レベルのユニバーサルバスケットボールビデオデータセット
- Abstract要約: 本稿では,最初の所有レベルバスケットボールビデオデータセット(PL-NBA)を構築する。
PL-NBAには、11,000の有効な攻撃的所有クリップと31,567の注釈付きイベントがあり、プレイヤー名、キャプション、イベントタイプ、タイムスタンプがある。
イベント認識、ビデオキャプション、時間的行動のローカライゼーション、行動予測など、複数の視覚的理解タスクで実験を行う。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 53.77958773620005
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Visual understanding in sports has emerged as a hot topic in computer vision in recent years. Most existing basketball video datasets adopt single action or activity as sample, which can neither preserve the temporal continuity of game events nor support complex tasks such as action anticipation. To address this issue, this paper constructs the first possession-level basketball video dataset (PL-NBA), in which each sample is composed of a complete NBA offensive possession. Collected from 60 NBA games, PL-NBA contains 11,000 valid offensive possession clips and 31,567 annotated events with player names, captions, event types and timestamps. Each video clip includes multiple events and preserves the continuity of events, which is helpful for analysis of tactic. Experiment is conducted on multiple visual understanding tasks, including event recognition, video captioning, temporal action localization and action anticipation. Experimental results show that existing methods achieve limited performance on above four tasks, demonstrating that PL-NBA is a challenging benchmark for sports video understanding.
- Abstract(参考訳): 近年,コンピュータビジョンの話題としてスポーツの視覚的理解が注目されている。
既存のバスケットボールビデオデータセットの多くは、単一のアクションやアクティビティをサンプルとして採用しており、ゲームイベントの時間的連続性を保存することも、アクション予測のような複雑なタスクをサポートすることもできない。
この問題に対処するために,本論文は,NBAの完全攻撃的所有物からなる,最初の所有レベルバスケットボールビデオデータセット(PL-NBA)を構築した。
60のNBAゲームから集められたPL-NBAには、11,000の有効な攻撃的所有クリップと31,567の注釈付きイベントがあり、選手名、キャプション、イベントタイプ、タイムスタンプがある。
各ビデオクリップには、複数のイベントが含まれ、イベントの連続性を保存する。
イベント認識、ビデオキャプション、時間的行動のローカライゼーション、行動予測など、複数の視覚的理解タスクで実験を行う。
実験の結果,既存の手法は4つ以上の課題において限られた性能を達成でき,PL-NBAはスポーツビデオ理解の難しいベンチマークであることが示された。
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