論文の概要: RealDenseFace: Real-time Monocular 3D Face Reconstruction from Dense UV-space Priors
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2608.09238v1
- Date: Mon, 10 Aug 2026 08:04:36 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-08-11 19:16:37.136214
- Title: RealDenseFace: Real-time Monocular 3D Face Reconstruction from Dense UV-space Priors
- Title(参考訳): RealDenseFace:高密度UV空間からのリアルタイムモノクロ3D顔再構成
- Abstract要約: 本稿では,高密度UV空間ネットワーク予測を用いたリアルタイム最適化に基づく3次元顔再構成手法であるRealDenseFaceを提案する。
提案手法は,NeRSemble SVFRベンチマークにおける最先端の精度を実現する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 28.196602417641927
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Recent monocular 3D face reconstruction methods achieve high fidelity by fitting a 3D Morphable Model (3DMM) to dense priors predicted by networks, but the optimization stage is computationally expensive, often taking tens of seconds per image. We present RealDenseFace, a real-time optimization-based 3D face reconstruction method with dense UV-space network predictions. Our key idea is to formulate 3DMM fitting as a nonlinear least-squares problem and solve it with a tailored Gauss-Newton solver that converges in only a few iterations. The reconstruction is conducted in two stages. In the first stage, the network predicts two dense UV-space maps from a single RGB image: a correspondence map for UV-to-image alignment, and a relative-depth map for geometric constraints along the viewing direction. In the second stage, the solver fits per-vertex targets sampled from these maps at the vertex UV coordinates. The solver supports all three reconstruction settings: single-image fitting, offline sequence reconstruction, and online tracking. Our method achieves state-of-the-art accuracy on the NeRSemble SVFR benchmark. The online tracker runs at 80+ FPS, and the offline sequence reconstruction is over 20 times faster than previous optimization-based baselines.
- Abstract(参考訳): 近年のモノクローナル3次元顔再構成法は,ネットワークによって予測される高密度の先行値に3次元モーフィブルモデル(3DMM)を組み込むことで高忠実度を実現するが,最適化段階は計算コストが高く,画像1枚につき数十秒を要することが多い。
本稿では,高密度UV空間ネットワーク予測を用いたリアルタイム最適化に基づく3次元顔再構成手法であるRealDenseFaceを提案する。
我々のキーとなるアイデアは、非線形最小二乗問題として3DMMフィッティングを定式化し、ほんの数イテレーションで収束する調整されたガウスニュートンソルバで解くことである。
再建は2段階で行われる。
最初の段階では、単一のRGB画像から、UV-to-imageアライメントの対応マップと、視方向に沿った幾何的制約の相対深度マップの2つの高密度なUV-スペースマップを予測する。
第2段階では、解法は、頂点UV座標でこれらの地図からサンプリングされた頂点ごとの目標に適合する。
このソルバは、シングルイメージフィッティング、オフラインシーケンス再構築、オンライントラッキングの3つの再構成設定をサポートする。
提案手法は,NeRSemble SVFRベンチマークにおいて最先端の精度を実現する。
オンライントラッカーは80FPS以上で動作し、オフラインシーケンスの再構築は以前の最適化ベースのベースラインの20倍以上高速である。
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