論文の概要: Regret, equilibrium, and learning in games: A guided tour
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2608.09389v1
- Date: Mon, 10 Aug 2026 10:14:50 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-08-11 19:16:37.204582
- Title: Regret, equilibrium, and learning in games: A guided tour
- Title(参考訳): ゲームにおけるレグレト、均衡、学習:ガイド付きツアー
- Abstract要約: このノートは、ゲームにおける学習に関する文献のエントリポイントとして機能することを目的としている。
まず、未知の、非定常的で、おそらくは敵対的な環境において、逐次決定プロセスに従事している1つのエージェントについて考察する。
いくつかの相互作用するエージェントの判断によって環境が形成されるとどうなるかを検討する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 24.674780930891043
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: This note aims to serve as an entry point to the literature on learning in games, a topic with significant theoretical appeal and a wide range of applications -- from machine learning and data science to economics and beyond. Our presentation is structured around two complementary viewpoints: We first consider a single agent -- the learner -- engaged in a sequential decision process in an unknown, non-stationary, and possibly adversarial environment. We then examine what happens when the environment is shaped by the decisions of several interacting agents, not necessarily aware of each other's actions or goals, and all seeking to improve their individual rewards. In this general context, we examine a family of regularized learning policies based on best-responding to the past history of play, up to a regularization penalty intended to encourage exploration and prevent over-commitment to suboptimal choices. In the single-agent setting, we present some basic regret bounds for regularized learning in adversarial multi-armed bandits; in the multi-agent setting, we describe an ergodic equilibrium convergence result for zero-sum games in the spirit of classical results on fictitious play, as well as a "folk theorem" linking strategic and dynamic notions of stability -- Nash equilibria and attracting points of regularized learning, respectively. We pay special attention to the information available to the players and, through a unified analysis framework, we study both oracle- and payoff-based (bandit) methods. Our goal is to provide a coherent and comprehensible -- albeit, by necessity, not comprehensive -- account of some recent ideas in the field, and to discuss their implications for the study of rationality.
- Abstract(参考訳): このノートは、ゲームにおける学習に関する文献、重要な理論的魅力のあるトピック、そして、機械学習やデータサイエンスから経済学まで、幅広い応用のエントリポイントとして機能することを目的としています。私たちのプレゼンテーションは、2つの補完的な視点に基づいて構成されています。まずは、学習者である1つのエージェントが、未知の、非定常的で、おそらく敵対的な環境において、シーケンシャルな意思決定プロセスに従事していると考えています。
次に、相互作用するエージェントの判断によって環境が形成されるとき、お互いの行動や目標を必ずしも意識せず、それぞれが個々の報酬を改善しようとするときに何が起こるかを調べる。
本稿では,過去の遊びの歴史に最もよく対応した正規化学習政策を,探索を奨励し,最適下地選択への過度なコミットを防止することを目的とした正規化ペナルティまで検討する。
単一エージェント設定では、逆多重武器帯における正規化学習の基本的な後悔境界を提示し、多エージェント設定では、古典的な結果の精神におけるゼロサムゲームに対するエルゴード均衡収束結果と、安定性の戦略的および動的概念であるナッシュ均衡と正規化学習の誘引点をリンクする「フォーク定理」を記述する。
我々はプレイヤーに利用可能な情報に特別な注意を払っており、統一的な分析フレームワークを通じて、オラクルとペイオフ(バンド)の両方の手法を研究している。
我々のゴールは、その分野における最近の考えを考慮に入れながら、必要により、包括的ではなく、一貫性があり、理解しやすくすることであり、合理性の研究にそれらの意味を議論することである。
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