論文の概要: Deciding When to Rely on Visual Information: Gated Multimodal Fusion in Sequential Recommendation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2608.10700v1
- Date: Tue, 11 Aug 2026 09:21:20 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-08-12 19:14:45.990069
- Title: Deciding When to Rely on Visual Information: Gated Multimodal Fusion in Sequential Recommendation
- Title(参考訳): 視覚情報に基づく時間決定:シークエンシャルレコメンデーションにおけるGated Multimodal Fusion
- Abstract要約: 視覚的有用性は、推奨品質に対する視覚信号の寄与として定義され、潜伏した文脈変数である、と我々は主張する。
本稿では、アイテム埋め込みとユーザの現在のシーケンスコンテキストに基づいて、適応的なアイテムレベルの融合決定を行うフレームワークであるVisGateを紹介する。
分析の結果、視覚的有用性は項目によって異なり、協調的な信号が弱い場合の相互作用の間隔が増加し、意味的に意味のある方法で視覚的特徴と相関することがわかった。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 11.00708060427092
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Multimodal sequential recommender systems commonly fuse visual and collaborative signals uniformly, treating visual features as generically informative regardless of item or user context. We argue that visual utility, defined as the contribution of visual signals to recommendation quality, is a latent contextual variable that depends on both the item and the user's interaction history rather than a fixed item property. To model this variability, we introduce VisGate, a framework that makes adaptive item-level fusion decisions conditioned on item embeddings and the user's current sequence context. Visual representations are learned through a contrastive objective over sequential co-occurrence patterns, preserving complementarity with collaborative embeddings rather than aligning them into a shared space. Beyond achieving competitive recommendation performance, VisGate's learned gate serves as a measurement tool for understanding when and why visual information is beneficial. Our analyses show that visual utility varies across items, increases under interaction sparsity when collaborative signals are weak, and correlates with visual distinctiveness in semantically meaningful ways. Together, these findings highlight the importance of both fine-grained fusion and modality complementarity, while demonstrating that item-level visual utility can be estimated and interpreted through learned gating behaviour.
- Abstract(参考訳): マルチモーダルシーケンシャルレコメンダシステムは、一般的に視覚的および協調的な信号を均一に融合し、視覚的特徴をアイテムやユーザコンテキストに関わらず汎用的な情報として扱う。
視覚的有用性は、視覚的信号の推薦品質への寄与として定義され、アイテムとユーザのインタラクション履歴に依存する潜在的文脈変数であり、固定アイテムプロパティよりもむしろユーザインタラクション履歴に依存している、と論じる。
この変数をモデル化するために、アイテム埋め込みとユーザの現在のシーケンスコンテキストに基づいて、適応的なアイテムレベルの融合決定を行うフレームワークであるVisGateを紹介した。
視覚表現は、連続的な共起パターンよりも対照的な目的を通じて学習され、共有空間に整列するのではなく、協調的な埋め込みと相補性を保つ。
VisGateの学習ゲートは、競争力のあるレコメンデーションパフォーマンスを達成するだけでなく、視覚情報が有益な時と理由を理解するための測定ツールとしても機能する。
分析の結果、視覚的有用性は項目によって異なり、協調的な信号が弱い場合の相互作用の間隔が増加し、意味的に意味のある方法で視覚的特徴と相関することがわかった。
これらの知見は, 微細な融合とモダリティの相補性の両方の重要性を強調しつつ, 学習したゲーティング行動を通じて, アイテムレベルの視覚的有用性を推定・解釈できることを実証した。
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