論文の概要: The GENEA Challenge 2026: A Large-Scale Disentangled Evaluation of Speech-Driven Gesture Generation on the Seamless Interaction Dataset
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2608.10839v1
- Date: Tue, 11 Aug 2026 12:06:16 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-08-12 19:14:46.035717
- Title: The GENEA Challenge 2026: A Large-Scale Disentangled Evaluation of Speech-Driven Gesture Generation on the Seamless Interaction Dataset
- Title(参考訳): GENEA Challenge 2026: シームレスインタラクションデータセットを用いた音声駆動ジェスチャ生成の大規模遠方性評価
- Abstract要約: このプレプリントは,5つの音声駆動ジェスチャー生成システムの大規模評価である第4回GENEA Challengeの結果を提示する。
両者の相違なく, 動きの質と音声のアライメントを評価するために, 不整合評価手法を用いた。
また,新たなセマンティックジェスチャ生成タスクと,データのグラウンドド・ジェスチャス・サブセットを用いたテキストミスマッチ評価手法を導入する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 9.451597342369494
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
- Abstract: This preprint presents the results of the fourth GENEA Challenge, a large-scale human evaluation of five speech-driven gesture-generation systems trained by participating teams on the Seamless Interaction dataset of dyadic conversations. As in the 2023 GENEA Challenge, we used a disentangled evaluation methodology to assess motion quality and speech alignment without confounding between the two, and performed a dyadic mismatching study to isolate the effect of listening and reacting to the interlocutor. We additionally introduce a new semantic gesture-generation task and a text-mismatching evaluation methodology using the Grounded Gestures subset of the data. In total, we ran four large-scale user studies, collecting over 23,000 votes from 869 test-takers. In the motion-realism study, the dataset's filtered segments had substantially higher motion quality than all challenge submissions (68-95% pairwise winrate). In the speech-alignment study, the motion-capture segments provided a conceptual ceiling at 62% alignment score, with the top submission significantly behind at 32% and the rest only slightly above the 0% expected of an input-independent system. In the dyadic study, motion capture again set the ceiling at 65% appropriateness score, but no submission scored substantially above chance, indicating that the systems could not yet respond to the interlocutor. Finally, the semantic mismatching evaluation found highly expressive gestures in the dataset (test-takers identified the matching transcript 79% of the time), yet almost all submissions failed to generate semantically expressive motion, with the best achieving only an 8% appropriateness score. The collected votes and outputs will be made publicly available at https://genea-workshop.github.io/2026/challenge/ to facilitate reproducibility and further research.
- Abstract(参考訳): このプレプリントは、ダイアド会話のシームレスインタラクションデータセット上で、参加チームによって訓練された5つの音声駆動ジェスチャ生成システムの大規模評価である第4回GENEA Challengeの結果を提示する。
2023年のジェネアチャレンジでは, 両者の相違なく, 動きの質と音声のアライメントを評価するために, 絡み合った評価手法を用いて, 聴取・反応の効果を分離するために, ダイアドミスマッチ試験を行った。
また,新たなセマンティックジェスチャ生成タスクと,データのグラウンドド・ジェスチャス・サブセットを用いたテキストミスマッチ評価手法を導入する。
合計で4つの大規模なユーザ調査を実施し、869人のテストテイクから23,000票以上を集めました。
モーションリアリズム研究において、データセットのフィルタリングされたセグメントは、全ての課題(68-95%のペアワイド)よりもかなり高い運動品質を持っていた。
音声アライメント調査では,62%のアライメントスコアで,上位のアライメントは32%,残りは入力非依存システムで期待される0%をわずかに上回った。
ダイアドの研究では、モーションキャプチャーは再び天井を65%の適切度スコアに設定したが、全く高い確率で結果が得られず、システムはまだインターロケーターに応答できないことを示している。
最後に、セマンティックなミスマッチ評価では、データセット内で非常に表現力のあるジェスチャー(テストテイカーは一致した文字起こしを79%特定した)が見つかったが、ほとんどの投稿は意味的に表現力のある動作を生成できず、最も適度なスコアは8%に過ぎなかった。
収集された投票と出力は、再現性とさらなる研究を容易にするためにhttps://genea-workshop.github.io/2026/challenge/で公開される。
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