論文の概要: LoSA: Near-Lossless Sparse Attention for Training-Free Video Diffusion Acceleration
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2608.12032v1
- Date: Wed, 12 Aug 2026 13:13:56 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-08-13 19:07:54.589396
- Title: LoSA: Near-Lossless Sparse Attention for Training-Free Video Diffusion Acceleration
- Title(参考訳): LoSA: トレーニング不要なビデオ拡散加速のためのほとんどロスレススパース注意
- Abstract要約: 本研究では, 余剰比ではなく, 99%の保持質量閾値を補正する訓練不要なスパースアテンション法を提案する。
Wan2.1-1.3Bでは、LoSAだけで1.36タイムのスピードアップと0.06ポイントのVBench総合ドロップが与えられる。
3つのビデオ拡散トランスフォーマーと最大3.2倍のスピードアップで、LoSAはトレーニングなしの速度品質のトレードオフを一貫して達成している。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 33.86410643146436
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Video diffusion transformers are costly to sample: every denoising step applies self-attention over a long 3D token sequence, a quadratic cost that dominates as resolution and duration grow. Sparse attention reduces this cost without retraining, but existing methods pursue aggressive sparsity, where further speedup costs disproportionately more attention fidelity. We target the opposite end of this trade-off: fix near-lossless fidelity by construction, and remove as much computation as this constraint permits. Two observations make this regime practical: roughly 40% of block interactions can be removed while retaining 99% of the attention mass, and the high-mass support remains stable across denoising steps. We propose LoSA, a training-free sparse-attention method that fixes a retained-mass threshold of 99% rather than a sparsity ratio: it measures exact block attention masses at one early dense step, keeps, for each head and query block, the smallest key/value block set meeting the threshold, and reuses the frozen block indices for all remaining steps. On Wan2.1-1.3B, LoSA alone gives a $1.36\times$ speedup with a 0.06-point VBench Overall drop. The benefit is largest under composition: combined with feature caching, LoSA reaches a $3.2\times$ speedup on HunyuanVideo at a 0.02-point drop, versus 0.32 points for the strongest sparse baseline at comparable speed. Across three video diffusion transformers and speedups up to $3.2\times$, LoSA consistently achieves the best training-free speed-quality trade-off.
- Abstract(参考訳): ビデオ拡散トランスフォーマーはサンプリングに費用がかかる: 全てのデノイングステップは、解像度と持続時間が増加するにつれて支配される2次コストである、長い3Dトークンシーケンスに自己アテンションを適用する。
スパース・アテンションは再訓練なしにこのコストを低減させるが、既存の手法は攻撃的なスパシティを追求し、さらなるスピードアップコストは不均等に注意の忠実さを増す。
我々は、このトレードオフの反対の端、すなわち、構築によってほぼ無数のフィリティを固定し、この制約が許す限り多くの計算を除去する。
約40%のブロック相互作用は、注意質量の99%を維持しながら取り除くことができ、高質量支持は、着実に安定している。
本手法では,1つの初期密閉ステップにおいて正確なブロック注意質量を測定し,各ヘッドとクエリブロックに対して,閾値を満たす最小のキー/値ブロックを保持し,凍結したブロック指標をすべてのステップで再利用する。
Wan2.1-1.3Bでは、LoSAだけで1.36\times$のスピードアップと0.06ポイントのVBench総合ドロップが与えられる。
機能キャッシングと組み合わせて、LoSAはHunyuanVideoで0.02ポイントのダウンで3.2\times$のスピードアップを達成したが、同じスピードで最強のスパースベースラインでは0.32ポイントだった。
3つのビデオ拡散トランスフォーマーと3.2\times$のスピードアップで、LoSAはトレーニングなしのスピード品質のトレードオフを一貫して達成している。
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