論文の概要: Fixed-Budget Gaussian Volume Encoding with Structure-Aware Allocation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2608.14112v1
- Date: Fri, 14 Aug 2026 09:15:35 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-08-17 20:14:29.335851
- Title: Fixed-Budget Gaussian Volume Encoding with Structure-Aware Allocation
- Title(参考訳): 構造認識アロケーションを用いた固定予算ガウス体積符号化
- Abstract要約: この研究はスカラー場を固定予算の下で異方性ガウス原始体として符号化する。
制御されたベンチマークでは、トランケーション対応フィールド評価により符号化時間を最大51倍に短縮する。
210万から110億という評価されたボクセルにまたがる5つのデータセットで、圧縮に有用な構成は、圧縮比が2.2倍から4万倍に達する15.0-38.7 dBのPSNRを達成した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 15.691275130802815
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Scientific simulations often produce scalar volumes faster than they can be stored, transferred, and loaded, while in situ reduction must use only a limited share of simulation resources. This work encodes scalar fields as anisotropic Gaussian primitives under a fixed budget. The complete primitive set is allocated analytically from local field structure, including position, orientation, and shape, then refined directly against the scalar field without densification, pruning, or count changes. The selected budget determines encoded storage before refinement and, together with the iteration schedule, provides a controllable refinement-time budget. In a controlled benchmark, truncation-aware field evaluation reduces encoding time by up to 51x; 1.4 million Gaussians encode a billion-voxel volume in at most four minutes on one desktop GPU, with reduced-iteration refinement completing in under one minute. Across five datasets spanning 2.1 million to 1.1 billion evaluated voxels, compression-useful configurations achieve 15.0-38.7 dB PSNR at compression ratios from 2.2x to over 40,000x. Pre-encoding structure statistics characterize fields for which one-shot allocation yields limited gains from additional capacity. Because primitives retain scalar attributes rather than baked appearance, a single compact model serves every subsequent visualization state - supporting post-hoc transfer-function, colormap, lighting, and viewpoint changes without re-encoding.
- Abstract(参考訳): 科学シミュレーションはしばしばスカラーボリュームを保存、転送、ロードするよりも速く生成するが、その場での削減は限られたシミュレーション資源のみを使用する必要がある。
この研究はスカラー場を固定予算の下で異方性ガウス原始体として符号化する。
完全原始集合は、位置、向き、形状を含む局所場構造から解析的に割り当てられ、その後、密度化、プルーニング、あるいは数えることなく、スカラー場に対して直接精製される。
選択された予算は、精錬前に符号化されたストレージを決定し、反復スケジュールとともに、制御可能な精錬時間予算を提供する。
制御されたベンチマークでは、truncation-awareフィールド評価は符号化時間を最大51倍に短縮し、140万ガウスは1つのデスクトップGPU上で少なくとも4分で10億ボクセルのボリュームをエンコードする。
210万から110億という評価されたボクセルにまたがる5つのデータセットで、圧縮に有用な構成は、圧縮比が2.2倍から4万倍に達する15.0-38.7 dBのPSNRを達成した。
プリエンコード構造統計学は、1ショットのアロケーションが追加容量から限られたゲインを得るフィールドを特徴づける。
プリミティブは、焼成された外観ではなくスカラー属性を保持するため、単一のコンパクトモデルは、再エンコードすることなく、ポストホック転送機能、カラーマップ、照明、視点変化をサポートする、その後の可視化状態のすべてに役立ちます。
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