論文の概要: CC-4DGS: Computational Deformation and Point-Cloud Compression for Storage-Efficient Dynamic Gaussian Splatting
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.02184v1
- Date: Wed, 02 Sep 2026 06:47:19 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-03 17:53:18.123955
- Title: CC-4DGS: Computational Deformation and Point-Cloud Compression for Storage-Efficient Dynamic Gaussian Splatting
- Title(参考訳): CC-4DGS:記憶効率の良い動的ガウス平板の計算変形とポイントクラウド圧縮
- Abstract要約: 動的4次元(4D)ガウススプラッティングは、高品質なビュー合成のための強力な明示的表現として現れている。
既存の方法は、大規模なマルチ解像度ハッシュテーブルに依存するため、1シーンあたり数十から数百メガバイトを必要とする。
本稿では、変形モデリングと標準記憶の両方を再考する、ストレージ効率が高くスケーラブルなフレームワークであるCC-4DGSを提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 7.442525384873225
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Dynamic four-dimensional (4D) Gaussian Splatting has emerged as a powerful explicit representation for high-quality view synthesis, yet existing methods still require tens to hundreds of megabytes per scene due to their heavy reliance on large multi-resolution hash tables and high-dimensional Gaussian attributes. This paper presents CC-4DGS, a storage-efficient and scalable framework that rethinks both deformation modeling and canonical attribute storage. First, we introduce a computational deformation field (CDF) that replaces large multi-resolution learnable hash tables with deterministic dense hash encoding and compact neural decoders, enabling on-the-fly synthesis of deformation features while reducing deformation storage to only 1--3 MB per scene. Second, we propose a compression of canonical point-cloud attributes (CCA) pipeline that compresses high-dimensional spherical harmonic appearance terms and auxiliary Gaussian attributes via conditional autoencoding, selective quantization, and residual codebooks, achieving 3--5$\times$ point-cloud reduction with negligible quality loss. Together, these components yield a unified representation that preserves real-time rendering performance while reducing total storage to 20--30 MB. Extensive experiments across the N3DV and Technicolor Light Field datasets demonstrate that CC-4DGS achieves reconstruction accuracy comparable to state-of-the-art methods such as Swift4D, while offering significantly improved storage efficiency and favorable runtime-memory trade-offs.
- Abstract(参考訳): 動的4次元(4D)ガウススプラッティングは、高品質なビュー合成のための強力な明示的表現として現れてきたが、既存の手法では、大規模なマルチ解像度ハッシュテーブルと高次元ガウス属性に依存するため、シーン毎に数十から数百メガバイトを必要とする。
本稿では、変形モデリングと標準属性記憶の両方を再考する、ストレージ効率が高くスケーラブルなフレームワークであるCC-4DGSを提案する。
まず,大規模な多分解能学習可能なハッシュテーブルを決定論的に高密度なハッシュ符号化とコンパクトなニューラルデコーダに置き換え,変形特性のオンザフライ合成を実現し,変形記憶を1シーンあたり1~3MBに短縮する計算変形場(CDF)を提案する。
第2に,高次元球面高調波出現項と補助ガウス属性を条件付きオートエンコーディング,選択的量子化,残留符号ブックを通じて圧縮し,無視できる品質損失を伴って3~5$\times$ポイントクラウド還元を実現する,正準点クラウド属性(CCA)パイプラインを提案する。
これらのコンポーネントは、合計ストレージを20-30MBに減らしながら、リアルタイムレンダリング性能を維持する統一された表現を提供する。
N3DVとTechnicolor Light Fieldデータセットにわたる大規模な実験は、CC-4DGSがSwift4Dのような最先端のメソッドに匹敵する再現性を達成していることを示している。
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