論文の概要: PACE-Bench: Benchmarking Physics Adaptation via Code Evolution in Dynamic Environments
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2608.14441v1
- Date: Fri, 14 Aug 2026 16:25:43 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-08-17 20:14:29.440576
- Title: PACE-Bench: Benchmarking Physics Adaptation via Code Evolution in Dynamic Environments
- Title(参考訳): PACE-Bench: 動的環境におけるコード進化による物理適応のベンチマーク
- Abstract要約: PACE-Benchは6つの物理領域にまたがる144個のソース・ターゲット適応ペアのシミュレータによるベンチマークである。
シミュレータ基底反射は自己修正よりも信頼性が高いことを示す。
正確な物理的変化が明らかにしても、パフォーマンスの天井は上昇しない。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 8.552837617531766
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Self-evolving agents improve future behavior from interaction experience, yet existing evaluations typically optimize under fixed execution conditions and do not test recovery after those conditions change. To address this gap, we introduce PACE-Bench (Physics Adaptation via Code Evolution), a simulator-grounded benchmark of 144 source-to-target adaptation pairs across six physics domains. Each pair links a source environment to a mutated target environment with the same goal and interface. A code-driven design that succeeds in the source fails in the target, where agents must iteratively adapt it into a working target design using diagnostic sandbox feedback within a limited attempt budget. We compare ten self-evolving methods from four paradigms. The benchmark remains far from saturated: Reflexion + Qwen3-14B succeeds on only 35.9\% of full-benchmark pairs, while GPT-5.5 solves 66.7\% of the Statics subset under the full budget. Together, these results show that simulator-grounded reflection is more reliable than unverified self-revision, while memory anchors agents to early designs and broad tree search explores without converging. Even revealing exact physical changes does not raise the performance ceiling, pointing to mechanism redesign rather than parameter inference as the central bottleneck. Data and code are available at https://github.com/thunlp/PACE-Bench.
- Abstract(参考訳): 自己進化エージェントは、インタラクションエクスペリエンスから将来の振る舞いを改善するが、既存の評価は通常、固定された実行条件下で最適化され、それらの条件が変更されてからリカバリをテストすることはない。
このギャップに対処するために、PACE-Bench (Physics Adaptation via Code Evolution)を導入します。
各ペアは同じ目標とインターフェースで、ソース環境と変更対象環境をリンクする。
ソースで成功したコード駆動設計はターゲットで失敗し、エージェントは限られた試行予算内で診断サンドボックスフィードバックを使用して作業ターゲット設計に反復的に適応しなければならない。
4つのパラダイムから10個の自己進化手法を比較した。
Reflexion + Qwen3-14Bは完全なベンチマークペアのわずか35.9%で成功し、GPT-5.5は完全な予算の下で静的サブセットの66.7%を解決した。
これらの結果から,シミュレータ基底反射は未検証の自己修正よりも信頼性が高く,メモリアンカーは初期設計に役立ち,広木探索は収束しないことがわかった。
正確な物理的変更を明らかにしても、パフォーマンスの天井は上昇せず、パラメータ推論ではなく、メカニズムの再設計を中心的なボトルネックとしている。
データとコードはhttps://github.com/thunlp/PACE-Bench.comで入手できる。
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