論文の概要: BRAID: Learning Equilibrium Maps in Interdependent Security Games via Weight-Tied Iterative Graph Neural Networks
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2608.14856v1
- Date: Fri, 14 Aug 2026 19:53:34 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-08-18 19:59:03.103445
- Title: BRAID: Learning Equilibrium Maps in Interdependent Security Games via Weight-Tied Iterative Graph Neural Networks
- Title(参考訳): BRAID: 重み付き反復グラフニューラルネットワークによる相互依存型セキュリティゲームにおける平衡マップの学習
- Abstract要約: BRAID(Best-Response Amortized Iterative Dynamics Model)は,ゲームパラメータからナッシュ均衡作業プロファイルへの直接写像を学習する。
BRAIDは、Nash平衡を効果的に予測し、ユーティリティ仕様とネットワークサイズで平衡感度を回復する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 14.370967816962837
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Computing Nash equilibria in interdependent security (IDS) games on networks is computationally expensive: best-response dynamics may need hundreds of iterations per instance, and downstream tasks such as auditing, stress-testing, and incentive design often require repeatedly re-solving the game under parameter perturbations. We propose BRAID, a Best-Response Amortized Iterative Dynamics model that uses a weight-tied iterative graph neural network to learn a direct map from game parameters to Nash equilibrium effort profiles, replacing iterative best response computation with a single forward pass that is up to 43X faster per instance. BRAID is derived from the best-response fixed-point structure of IDS games: its SUM aggregation reflects additive neighbor coupling, and a weight-tied gated recurrent unit (GRU) mirrors a damped best-response update. The same architecture applies across IDS specifications that vary investment-cost curvature and neighborhood aggregation, including log-linear, quadratic-cost, and log constant-elasticity-of-substitution (CES) utilities. Beyond equilibrium prediction, BRAID also recovers how equilibrium efforts change under perturbations to game parameters, including costs and network edge weights. We make this sensitivity recovery an explicit evaluation target and introduce two training strategies, interior-equilibrium training and input-noise regularization, that improve the local behavior of the learned equilibrium map without using sensitivity labels. Experiments show that BRAID effectively predicts Nash equilibria and recovers equilibrium sensitivities across utility specifications and network sizes.
- Abstract(参考訳): ネットワーク上の相互依存型セキュリティ(IDS)ゲームにおけるナッシュ均衡の計算は、計算コストがかかる: 最高の応答ダイナミクスはインスタンス毎に数百のイテレーションを必要とし、監査、ストレステスト、インセンティブ設計といった下流タスクは、しばしばパラメータの摂動の下でゲームを繰り返し解決する必要がある。
BRAIDは,ゲームパラメータからNash平衡作業プロファイルへの直接マップを学習するために,重み付き反復グラフニューラルネットワークを用いたBest-Response Amortized Iterative Dynamicsモデルである。
BRAIDは、ISDゲームにおいて最も応答性の高い固定点構造から派生しており、SUMアグリゲーションは付加的な隣り合う結合を反映し、重み付けされたゲートリカレントユニット(GRU)は減衰したベストレスポンス更新をミラーする。
同じアーキテクチャは、投資コストの曲率や、対数線形、二次コスト、対数定数弾性置換(CES)ユーティリティなど、近隣アグリゲーションの異なるIDS仕様にまたがって適用される。
均衡予測以外にも、BRAIDは、コストやネットワークエッジの重みを含むゲームパラメータの摂動の下での均衡の取り組みがどのように変化するかを回復する。
この感度回復を明示的な評価対象とし、感度ラベルを使わずに学習された平衡マップの局所的挙動を改善するための内部平衡トレーニングと入力雑音正規化という2つのトレーニング戦略を導入する。
実験により, BRAIDはNash平衡を効果的に予測し, 実用仕様やネットワークサイズにまたがる平衡感度を回復することが示された。
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