論文の概要: Geometry-Aware Online Mapping for 3D Gaussian Splatting SLAM
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2608.14902v1
- Date: Fri, 14 Aug 2026 21:20:16 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-08-18 19:59:03.12281
- Title: Geometry-Aware Online Mapping for 3D Gaussian Splatting SLAM
- Title(参考訳): 3次元ガウス散乱SLAMのための幾何学的オンラインマッピング
- Abstract要約: 近年の3Dガウススプラッティング(3DGS)は、効率的なビュー計算を可能にし、オンラインマッピングのための同時ローカライゼーションとマッピング(SLAM)システムで急速に採用されている。
本研究では,3次元GS-SLAMの分離した環境で動作する3つの幾何認識手法を提案する。
以上の結果から,光学的残差の結合とオンラインSLAMの不確実性が強調された。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 1.988537471957171
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Recent 3D Gaussian Splatting (3DGS) has enabled efficient photorealistic view synthesis and is rapidly being adopted in simultaneous localization and mapping (SLAM) systems for online mapping. In these systems, a Gaussian map must be expanded and refined incrementally while tracking runs in real time, so initialization and density control directly determine where limited computation and iterations are spent. This contrasts with offline 3DGS reconstruction, where such heuristics can be amortized over long optimization schedules. However, most 3DGS-SLAM pipelines inherit initialization and density-control heuristics from offline reconstruction, which can become brittle under the strict per-keyframe optimization budgets and incremental map growth of online SLAM. In this work, we revisit these heuristics in a decoupled 3DGS-SLAM setting and propose three geometry-aware methods that operate in the mapping thread: transmittance-preserving densification, camera-aware scale initialization from depth and intrinsics, and error-guided densification that focuses new primitives on high-residual regions. Our results show consistent improvements in rendering quality with negligible overhead, highlighting the coupling between photometric residuals and pose uncertainty in online SLAM. We will open-source our code to the community to foster growth and validate reproducibility.
- Abstract(参考訳): 近年の3Dガウススプラッティング(3DGS)は,効率的な光リアルビュー合成を実現し,オンラインマッピングのための同時ローカライゼーションとマッピング(SLAM)システムに急速に採用されている。
これらのシステムでは、トラッキングがリアルタイムで実行されている間、ガウス写像を漸進的に拡張・洗練する必要があるため、初期化と密度制御は、限られた計算と反復がどこに使われるかを直接決定する。
これはオフラインの3DGS再構成とは対照的で、長い最適化スケジュールでそのようなヒューリスティックを償却することができる。
しかし、ほとんどの3DGS-SLAMパイプラインは、オフラインの再構築から初期化と密度制御のヒューリスティックを継承する。
本研究では,これらのヒューリスティックスを分離した3DGS-SLAM設定で再検討し,マッピングスレッドで機能する3つの幾何学的手法を提案する。
以上の結果から,光学的残差の結合とオンラインSLAMの不確実性が強調された。
私たちは、成長を促進し、再現性を検証するために、コードをコミュニティにオープンソース化します。
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