論文の概要: GaussMemory: Task-Driven 3D Gaussian Scene Memory for Long-Horizon Robotic Manipulation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2608.14986v1
- Date: Sat, 15 Aug 2026 02:28:59 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-08-18 19:59:03.142267
- Title: GaussMemory: Task-Driven 3D Gaussian Scene Memory for Long-Horizon Robotic Manipulation
- Title(参考訳): GaussMemory: 長距離ロボットマニピュレーションのためのタスク駆動型3次元ガウスシーンメモリ
- Abstract要約: 長距離ロボット操作は永続的な空間記憶に依存している。
既存の3Dメモリシステムは、固定された手作りのルールを使用して観測を記憶する。
本稿では、パッシブストレージからアクティブなタスク駆動空間記憶へのパラダイムシフトを提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 10.233658861023612
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Long-horizon robotic manipulation fundamentally relies on persistent spatial memory. However, existing 3D memory systems function merely as passive recorders: they store observations using fixed, hand-crafted rules, treating every scene element--whether a critical grasp target or an irrelevant background wall--with equal importance. In this paper, we propose a paradigm shift from passive storage to active, task-driven spatial memory. We argue that a robot's memory should not simply record what it sees, but actively learn how to remember--discovering which objects to track precisely, how aggressively to update them, and what to discard, all learned end-to-end without hand-designed rules. Crucially, this active paradigm is realized by unifying memory update and readout as two sides of the same cognitive process, enabling bidirectional flow where task needs shape update strategies and vice versa. To instantiate this vision, we introduce GaussMemory, which leverages 3D Gaussian Splatting as a persistent geometric substrate. On LIBERO, GaussMemory outperforms MemoryVLA on Goal and Long-10; on VLABench, it surpasses $π_0$-FAST by +5.2% (Track 1) and +6.0% (Track 6).
- Abstract(参考訳): ロングホライゾンのロボット操作は、基本的に永続的な空間記憶に依存している。
しかし、既存の3Dメモリシステムは単にパッシブレコーダーとして機能し、固定された手作りのルールを使って観察を保存し、すべてのシーン要素を扱います。
本稿では,パッシブストレージからアクティブなタスク駆動空間記憶へのパラダイムシフトを提案する。
ロボットの記憶は単に見たものを記録するのではなく、どの物体を正確に追跡するか、どのように更新するか、何を捨てるかを記憶する方法を積極的に学習するべきだと我々は主張する。
重要なことは、このアクティブなパラダイムは、同じ認知プロセスの2つの側面としてメモリ更新と読み出しを統合することで実現される。
このビジョンをインスタンス化するために、3次元ガウススプラッティングを永続的な幾何学的基板として活用するガウスメモリを導入する。
VLABenchでは+5.2%(Track 1)と+6.0%(Track 6)で$π_0$-FASTを上回っている。
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