論文の概要: FMReward: Aligning and Evaluating Audio-Driven 3D Facial Animation with Human Preferences
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2608.15296v1
- Date: Sat, 15 Aug 2026 15:54:34 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-08-18 19:59:03.252156
- Title: FMReward: Aligning and Evaluating Audio-Driven 3D Facial Animation with Human Preferences
- Title(参考訳): FMReward:人間の好みによるオーディオ駆動型顔アニメーションの調整と評価
- Abstract要約: 本稿では、人間の嗜好データから自動知覚モデルを学び、音声駆動型3D顔アニメーションを改善するフレームワークを提案する。
本稿では,音声と3次元顔の動きを入力とし,人間の嗜好に合わせた知覚的品質スコアを推定する,FMRewardと呼ばれる顔面運動リワードモデルを提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 64.71722244060001
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Audio-driven 3D facial animation is essential for advancing immersion and interactivity in virtual experiences. Although recent advances have shown promising capabilities, the training and evaluation of existing methods typically rely on ground-truth-based errors, which fall short of aligning with human preferences. To address this, we present a comprehensive framework that learns an automatic perceptual model from human preference data and leverages it to improve and evaluate the perceptual quality of audio-driven 3D facial animation. To begin with, we construct FMPair (Facial Motion Pairwise preference), the first human preference dataset for audio-driven 3D facial animation, which is built through a systematic annotation pipeline and comprises 65,574 annotated 3D facial motion pairs from 8,834 distinct in-the-wild audio clips. Based on the pairwise comparison dataset, we propose a Facial Motion Reward model, termed FMReward, which takes audio and 3D facial motion as inputs and predicts a perceptual quality score aligned with human preferences. Building upon FMReward, we further introduce Facial Motion reward Feedback Learning (FMFL), a direct fine-tuning algorithm that leverages a pretrained reward model to optimize diffusion-based audio-driven 3D facial animation models for better alignment with human preferences. Extensive experiments demonstrate the superiority of FMReward over other metrics in aligning with human preferences and the effectiveness of FMFL in improving the perceptual quality of audio-driven 3D facial animation.
- Abstract(参考訳): 仮想体験における没入性や対話性向上には,音声駆動型3D顔アニメーションが不可欠である。
近年の進歩は有望な能力を示しているが、既存の手法の訓練と評価は、典型的には、人間の好みと一致しない、地道的な誤りに依存している。
そこで我々は、人間の嗜好データから自動知覚モデルを学び、それを活用して、音声駆動の3D顔アニメーションの知覚品質を改善し評価する包括的枠組みを提案する。
まず,FMPair(Facial Motion Pairwise preference)という,音声駆動型3D顔アニメーションの人為的嗜好データセットを構築した。
両面比較データセットに基づいて,FMRewardと呼ばれる顔の動きを入力とし,人間の嗜好に合わせた知覚的品質スコアを推定する顔の動きモデルを提案する。
FMReward上に構築したFacial Motion reward Feedback Learning (FMFL)は、事前訓練された報酬モデルを利用して、拡散に基づく音声駆動の3D顔アニメーションモデルを最適化し、人間の嗜好に適合させる。
広汎な実験は、人間の好みに合わせている他の指標よりもFMRewardの方が優れていること、および音声駆動の3D顔アニメーションの知覚的品質を改善する上でのFMFLの有効性を示す。
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