論文の概要: WIP: LLM Odyssey: A Game-Based Platform for Teaching LLM Engineering Concepts
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2608.16924v1
- Date: Tue, 04 Aug 2026 21:16:18 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-08-23 14:54:39.976048
- Title: WIP: LLM Odyssey: A Game-Based Platform for Teaching LLM Engineering Concepts
- Title(参考訳): WIP: LLM Odyssey: LLMエンジニアリングコンセプトを教えるゲームベースのプラットフォーム
- Abstract要約: このWIP(Work-in-progress)イノベーティブなプラクティスカテゴリは、LLM Odysseyというオープンソースのブラウザベースの本格的なゲームプラットフォームで、LLM(Large Language Model)のエンジニアリング概念を教える。
トークン化、トランスフォーマーアーキテクチャ、プロンプトエンジニアリング、検索拡張生成(RAG)、生産展開といったトピックは、コンピュータサイエンスのカリキュラムでは不足している。
それぞれのゲームには、文献から引き出された5つの教育戦略が含まれており、即時的な形式的フィードバック、近縁開発ゾーンに根ざした足場付きヒント、フロー理論によって知らされる進歩的困難、認知負荷を管理するための例、生産の実践から引き出された真正なシナリオである。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: This work-in-progress (WIP) innovative practice category paper presents LLM Odyssey, an open source, browser-based serious gaming platform comprising 13 interactive games for teaching Large Language Model (LLM) engineering concepts. Topics such as tokenization, transformer architecture, prompt engineering, retrieval augmented generation (RAG), and production deployment are underrepresented in computer science curricula. Existing interactive tools address individual concepts but lack pedagogical scaffolding or structured learning pathways. LLM Odyssey addresses this gap through three learning tiers aligned with Bloom's revised taxonomy: Cognitive Core (7 foundational games), Systems Forge (5 production engineering games), and Foundry Arena (capstone challenges). Each game incorporates five pedagogical strategies drawn from the literature: immediate formative feedback, scaffolded hints grounded in the Zone of Proximal Development, progressive difficulty informed by flow theory, worked examples to manage cognitive load, and authentic scenarios drawn from production practice. The platform was deployed in Winter 2026 semester at a Canadian college for an initial review. Feedback confirmed functional requirements and identified adaptive difficulty as a priority for future development. A formal mixed methods evaluation protocol (N=50) has been designed, comprising pre and post knowledge tests, validated surveys, engagement analytics, and interviews, and is documented here to enable future evaluation studies with the publicly available platform.
- Abstract(参考訳): このワーク・イン・プログレス(WIP)のイノベーティブな実践カテゴリの論文は、LLM(Large Language Model)エンジニアリング概念を教えるための13のインタラクティブゲームからなる、オープンソースのブラウザベースの本格的なゲームプラットフォームであるLLM Odysseyを提示する。
トークン化、トランスフォーマーアーキテクチャ、プロンプトエンジニアリング、検索拡張生成(RAG)、生産展開といったトピックは、コンピュータサイエンスのカリキュラムでは不足している。
既存のインタラクティブツールは個々の概念に対処するが、教育的な足場や構造化学習経路は欠如している。
LLM Odyssey氏はこのギャップを,Bloomの改訂された分類体系であるCognitive Core(7つの基本ゲーム),Systems Forge(5つの生産エンジニアリングゲーム),Foundry Arena(キャップストーンチャレンジ)という3つの学習層を通じて解決している。
それぞれのゲームには、文献から引き出された5つの教育戦略が含まれており、即時的な形式的フィードバック、近縁開発ゾーンに根ざした足場付きヒント、フロー理論によって知らされる進歩的困難、認知負荷を管理するための例、生産の実践から引き出された真正なシナリオである。
このプラットフォームは、最初のレビューのために2026年の冬にカナダのカレッジに配備された。
フィードバックは機能要件を確認し、将来の開発の優先事項として適応困難を特定した。
プレ/ポスト知識テスト、検証済み調査、エンゲージメント分析、インタビューを含む形式的混合手法評価プロトコル(N=50)が設計され、公開プラットフォームによる将来の評価研究を可能にするために、ここで文書化されている。
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