論文の概要: Hypergamigication Through Integrating Game Engines and Learning Management Systems: Ender's Game
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2607.29300v1
- Date: Fri, 31 Jul 2026 11:17:06 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-08-03 14:29:40.698821
- Title: Hypergamigication Through Integrating Game Engines and Learning Management Systems: Ender's Game
- Title(参考訳): ゲームエンジンと学習管理システムの統合によるハイパーガミジケーション : Ender's Game
- Abstract要約: LMSコンテンツを用いてゲーム環境を生成する双方向統合を提案する。
Blackboard統合用のインポート可能なUnityパッケージのパイロット実装が実演されている。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
- Abstract: This paper discusses games, their use in education, and previous work on integrating game engines and learning management systems (LMS). It proposes a bidirectional integration where game environments are generated using LMS content, introducing the concept of hypergamification as the use of a comprehensive game environment rather than isolated game design elements. A working pilot implementation of an importable Unity package for Blackboard integration is demonstrated, along with a demo game that uses the developed package. The paper also discusses the limitations of the proposed approach and outlines avenues for future work.
- Abstract(参考訳): 本稿では,ゲームエンジンと学習管理システム(LMS)の統合に関するこれまでの研究について論じる。
LMSコンテンツを用いてゲーム環境を生成する双方向統合を提案し,ゲームデザイン要素を分離するのではなく,総合的なゲーム環境の利用としてハイパーゲーミフィケーションの概念を導入した。
Blackboard統合のためのインポート可能なUnityパッケージの動作パイロット実装と、開発パッケージを使用するデモゲームがデモされている。
また,提案手法の限界についても論じ,今後の課題について概説する。
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