論文の概要: Playsemble: Learning Low-Level Programming Through Interactive Games
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2602.20167v1
- Date: Mon, 09 Feb 2026 06:31:44 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-03-02 07:21:25.6382
- Title: Playsemble: Learning Low-Level Programming Through Interactive Games
- Title(参考訳): Playsemble: インタラクティブゲームを通じて低レベルプログラミングを学ぶ
- Authors: Elliott Wen, Paul Denny, Andrew Luxton-Reilly, Sean Ma, Bruce Sham, Chenye Ni, Jun Seo, Yu Yang,
- Abstract要約: Playsembleはゲーム化された学習システムで、アセンブリ命令をインタラクティブなゲームライクなタスクに変換する。
この結果から,Playsembleは活発な実験,持続的エンゲージメント,深い概念的理解を促進することが示唆された。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 6.174988590679205
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Teaching assembly programming is a fundamental component of undergraduate computer science education, yet many students struggle with its abstract and low-level concepts. Existing learning tools, such as simulators and visualisers, support understanding by exposing machine states. However, they often limit students to passive observation and provide few opportunities for meaningful interaction. To address these limitations, we introduce Playsemble, a gamified learning system that transforms assembly instructions into interactive, game-like tasks in which students control Pac-Man to collect items, avoid ghosts, and reach targets. Playsemble integrates a code editor, a CPU emulator, and visual debugging tools within a browser-based environment, allowing students to work offline without installation or configuration. It also provides immediate formative feedback enhanced by large language models. We deployed Playsemble in an undergraduate computer architecture course with 107 students. The course featured a sequence of assignments of increasing complexity, covering core concepts such as register and memory manipulation, control structures including loops and conditionals, and arithmetic operations. Our findings suggest that Playsemble promotes active experimentation, sustained engagement, and deeper conceptual understanding through meaningful game-based learning experiences.
- Abstract(参考訳): アセンブリプログラミングを教えることは、学部のコンピュータサイエンス教育の基本的な要素であるが、多くの学生は抽象的で低レベルの概念に苦慮している。
シミュレータやビジュアライザなどの既存の学習ツールは、マシン状態を公開することで理解をサポートする。
しかし、彼らはしばしば学生に受動的観察を制限し、意味のある相互作用の機会をほとんど与えない。
このような制約に対処するため,学生がPac-Manを制御してアイテムを収集し,幽霊を避け,目標に到達する,インタラクティブなゲームライクなタスクに組み立て指示を変換するゲーミフィケーション学習システムであるPlaysembleを紹介した。
Playsembleは、コードエディタ、CPUエミュレータ、およびビジュアルデバッグツールをブラウザベースの環境に統合し、学生はインストールや構成なしでオフラインで作業できる。
また、大きな言語モデルによって強化された即時形式のフィードバックも提供する。
Playsembleを107名の学生による学部のコンピュータアーキテクチャコースに展開しました。
このコースは、レジスタやメモリ操作、ループや条件を含む制御構造、算術演算といったコア概念をカバーし、複雑さを増大させる一連の課題を特徴とした。
この結果から,Playsembleはゲームベースの学習経験を通じて,積極的な実験,持続的エンゲージメント,深い概念的理解を促進することが示唆された。
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