論文の概要: Revisiting the "Push-T" Robot Manipulation Task with Agentic Robotics
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2608.18227v1
- Date: Tue, 18 Aug 2026 18:16:15 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-08-20 20:13:55.18093
- Title: Revisiting the "Push-T" Robot Manipulation Task with Agentic Robotics
- Title(参考訳): エージェントロボットによるPush-Tロボット操作タスクの見直し
- Abstract要約: 本稿では,エージェントロボティクスの進展にともなうPush-Tタスクを再考する。
エージェントコーディングループがPush-Tタスクをいかに効果的に解くかを検討する。
得られたコードを,ビジュモータ模倣学習ポリシーと比較した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 15.95342512042935
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Push-T is an iconic benchmark for learning manipulation policies from human demonstrations. The robot must use a single point of contact to push a T-shaped block into a target pose. In this short paper, we revisit the Push-T task in the context of emerging advances in Agentic Robotics where an LLM coding agent -- Claude Code with Fable 5 -- is prompted to create an algorithmic solution that does not require any demonstration data. We study how effective the agentic coding loop can solve the Push-T task, and compare the resulting code as policy with the visuomotor imitation learning policy. Results suggest that the agent found the 2D gym simulation online, and used sim experiments to learn push mechanics, iteratively optimizing to achieve 100% success rate using 46% fewer steps than the best diffusion policy trained with 200 human demonstrations. The coding agent also solve extensions from T to the full alphabet (Push-A to Push-Z) using a self generated curriculum and generated simulation code for the Franka and UR5 robot arms in 3D cross-embodiment simulations with visual feedback. Videos, policies and details will be posted online.
- Abstract(参考訳): Push-Tは、人間のデモから操作ポリシーを学ぶための象徴的なベンチマークである。
ロボットは、T字型のブロックをターゲットのポーズに押し込むために、単一の接触点を使用する必要がある。
本稿では,Push-Tタスクをエージェントロボティクス(Agentic Robotics)の新たな進歩の文脈で再検討する。そこでは,LLMコーディングエージェントであるClaude Code with Fable 5が,デモンストレーションデータを必要としないアルゴリズムソリューションを作成するように促される。
本稿では,エージェントプログラミングループがPush-Tタスクをいかに効果的に解けるかについて検討し,その結果をビジュモータ模倣学習ポリシーと比較する。
その結果、エージェントは2D体育館のシミュレーションをオンラインで発見し、シム実験を用いてプッシュ力学を学習し、46%のステップで100%の成功率を達成することを反復的に最適化したことが示唆された。
また、自己生成カリキュラムを用いてTから全アルファベット(Push-AからPush-Z)への拡張を解決し、視覚的フィードバックを伴う3次元クロスボデーメントシミュレーションにおいて、FrankaとUR5ロボットアームのシミュレーションコードを生成する。
ビデオ、ポリシー、詳細はオンラインで公開される。
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