論文の概要: Vision-Language Models for Egocentric Video: From Hand-Object Interaction to Embodied AI
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2608.18671v1
- Date: Wed, 19 Aug 2026 08:21:58 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-08-20 20:13:55.341307
- Title: Vision-Language Models for Egocentric Video: From Hand-Object Interaction to Embodied AI
- Title(参考訳): 自己中心型ビデオのための視覚言語モデル:手動インタラクションから身体的AIへ
- Abstract要約: エゴセントリックなビデオは、着用者の視点からアクティビティを捉え、人間の注意、手-物間相互作用、ゴール指向の行動の直接的なビューを提供する。
現在のモデルは、特に長時間の活動において、対話、アクション、ユーザー意図の進化よりも、可視オブジェクトを確実に認識する。
デプロイ可能なエンボディードインテリジェンスにとって重要な優先事項として,時間的基盤の推論,インタラクション対応の監視,効率的な長ビデオ処理,マルチモーダル融合,グラフ強化表現,クロスドメインの一般化,プライバシ,信頼に値する評価を挙げる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.5156484100374058
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Egocentric video captures activities from the wearer's perspective, providing a direct view of human attention, hand--object interaction, and goal-directed behavior. This perspective is increasingly important for wearable intelligence, assistive systems, human--robot interaction, and embodied AI, yet it introduces challenges including ego-motion, occlusion, small active objects, viewpoint-dependent appearance, and long-range temporal dependencies. Vision--language models (VLMs) offer a promising foundation for addressing these challenges by linking visual observations with semantic knowledge and natural-language supervision. This survey presents a critical review of VLMs for egocentric video understanding, tracing the progression from conventional recognition architectures to multimodal foundation models and embodied systems. We organize the literature around tasks, datasets, hand--object interaction understanding, temporal reasoning, frame and clip selection, multimodal representation learning, prompting, semantic alignment, and model adaptation. Particular attention is given to graph-based and object-centric reasoning as mechanisms for modeling relations among hands, objects, actions, and scene context over time. We further examine how first-person perception and multimodal foundation models support wearable assistance, robot skill learning, human-to-robot transfer, and embodied decision making. Across the reviewed literature, a consistent limitation emerges: current models recognize visible objects more reliably than evolving interactions, actions, and user intent, especially over long activities. We therefore identify temporally grounded reasoning, interaction-aware supervision, efficient long-video processing, multimodal fusion, graph-enhanced representations, cross-domain generalization, privacy, and trustworthy evaluation as key priorities for deployable embodied intelligence.
- Abstract(参考訳): エゴセントリックなビデオは、着用者の視点からアクティビティを捉え、人間の注意、手-物間相互作用、ゴール指向の行動の直接的なビューを提供する。
この視点は、ウェアラブルインテリジェンス、補助システム、人間とロボットのインタラクション、そしてAIの具体化においてますます重要になってきていますが、エゴモーション、オクルージョン、小さなアクティブオブジェクト、視点に依存した外観、長距離の時間的依存関係といった課題が導入されています。
視覚言語モデル(VLM)は、視覚的な観察と意味論的知識と自然言語の監督を結びつけることによって、これらの課題に対処するための有望な基盤を提供する。
本調査では,従来の認識アーキテクチャからマルチモーダル基礎モデル,エンボディシステムへの進歩を追究し,エゴセントリックな映像理解のためのVLMの批判的レビューを行う。
タスク、データセット、手動インタラクション理解、時間的推論、フレームとクリップの選択、マルチモーダル表現学習、プロンプト、セマンティックアライメント、モデル適応に関する文献を整理する。
グラフベースおよびオブジェクト中心の推論は、時間とともに手、オブジェクト、アクション、シーンコンテキスト間の関係をモデル化するメカニズムとして特に注目される。
さらに,初対人認知とマルチモーダル基礎モデルがウェアラブル支援,ロボットスキル学習,人間とロボットの移動,そして具体的意思決定をどのようにサポートするかを検討する。
現在のモデルでは、特に長時間のアクティビティにおいて、インタラクションやアクション、ユーザインテントの進化よりも、可視オブジェクトを確実に認識しています。
そこで我々は, 時間的基盤を持つ推論, 対話型監視, 効率的な長ビデオ処理, マルチモーダル融合, グラフ強化表現, クロスドメインの一般化, プライバシ, 信頼に値する評価を, デプロイ可能な実施可能なインテリジェンスの重要な優先事項として挙げる。
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