論文の概要: Generating Diverse Personas for User Simulators to Test Interview Dialogue Systems
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2608.19549v1
- Date: Thu, 20 Aug 2026 01:32:06 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-08-21 20:28:51.433117
- Title: Generating Diverse Personas for User Simulators to Test Interview Dialogue Systems
- Title(参考訳): 対話システムをテストするユーザシミュレータのための対話者生成
- Abstract要約: 本研究では,大規模言語モデルを用いてユーザシミュレータのペルソナを自動的に生成する手法を提案する。
ペルソナ生成時のコミュニケーションスタイルに関連する性格特性を割り当てることで,ユーザシミュレータにおけるコミュニケーションスタイルの多様性を高めることを目指す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 3.1415249818332813
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: This paper addresses the issue of the significant labor required to test interview dialogue systems. While interview dialogue systems are expected to be useful in various scenarios, like other dialogue systems, testing them with human users requires significant effort and cost. Therefore, testing with user simulators can be beneficial. Since most conventional user simulators have been primarily designed for training task-oriented dialogue systems, little attention has been paid to the personas of the simulated users. During development, testing interview dialogue systems requires simulating a wide range of user behaviors, but manually creating a large number of personas is labor-intensive. We propose a method that automatically generates personas for user simulators using a large language model. Furthermore, by assigning personality traits related to communication styles when generating personas, we aim to increase the diversity of communication styles in the user simulator. Experimental results show that the proposed method enables the user simulator to generate utterances with greater variation.
- Abstract(参考訳): 本稿では,インタビュー対話システムのテストに要する多大な労力の問題に対処する。
インタビュー対話システムは、他の対話システムのような様々なシナリオで有用であることが期待されているが、人間ユーザーとの対話のテストには多大な労力とコストが必要である。
したがって、ユーザシミュレータによるテストは有益である。
従来のユーザシミュレータは主にタスク指向対話システムのトレーニング用に設計されているため,シミュレーション利用者のペルソナにはほとんど注意が払われていない。
開発期間中、インタビュー対話システムをテストするには、幅広いユーザの振る舞いをシミュレートする必要があるが、手動で多数のペルソナを作成することは労働集約的である。
本研究では,大規模言語モデルを用いてユーザシミュレータのペルソナを自動的に生成する手法を提案する。
さらに,ペルソナ生成時のコミュニケーションスタイルに関連する性格特性を割り当てることで,ユーザシミュレータにおけるコミュニケーションスタイルの多様性を高めることを目指す。
実験結果から,提案手法により,より変化の大きい発話をユーザが生成できることが示唆された。
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