論文の概要: The Collaboration Tax: How Much LLM Multi-Agent Systems Pay to Coordinate
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2608.22152v1
- Date: Sun, 23 Aug 2026 00:47:00 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-08-25 13:29:43.638021
- Title: The Collaboration Tax: How Much LLM Multi-Agent Systems Pay to Coordinate
- Title(参考訳): 協調税:LLMマルチエージェントシステムはどれだけの費用を支払うか
- Abstract要約: 個人情報を備えた2人組協調ゲームにおいて,チーム分散化損失として協調税を定式化する。
我々はこの定義を、接地摩擦の源泉によってグループ化された32個の単独抽出可能なタスクで運用し、7つのプロバイダから11個のモデルで測定する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 17.904755511467066
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Multi-agent systems built from large language models are deployed widely, yet how much performance is lost when two LLMs must coordinate rather than act alone remains unclear. We formulate the collaboration tax as the team-decentralisation loss of a two-player cooperative game with private information, with two propositions characterising its sign and its equivalence to a max-superadditivity violation. We operationalise this definition on 32 solo-tractable tasks grouped by source of grounding friction and measure it on 11 models from 7 providers. The tax is structured along two no-exception axes: a category ordering across every model and a monotonic decrease with capability. The proximate mechanism is not a reasoning deficit but a four-stage conversational cascade in which agents make ungrounded claims, fail to query the partner, skip integrating both views, and accept the answer without re-derivation. The tax is mechanically predictable from conversation features and partly tractable: a prompt intervention targeting all four stages closes a substantial fraction of the gap, with the dominant bottleneck differing across categories. In heterogeneous pairs the tax is pulled toward the stronger partner rather than the additive midpoint, empirically realising the max-superadditivity violation predicted by our framework. Together these results recast collaboration in LLM systems as a measurable, predictable, and partly tractable cost.
- Abstract(参考訳): 大規模言語モデルから構築されたマルチエージェントシステムは広く展開されているが、2つのLLMが単独で動作するのではなく、協調しなければならない場合、どの程度の性能が失われるかは定かではない。
我々は,2人のプレイヤーによる協調ゲームとプライベート情報とのチーム分散化損失として協調税を定式化し,そのサインと最大付加価値違反に対する等価性を特徴付ける2つの提案を行った。
我々はこの定義を、接地摩擦の源泉によってグループ化された32個の単独抽出可能なタスクで運用し、7つのプロバイダから11個のモデルで測定する。
税は2つの非例外軸に沿って構成されており、全てのモデルに順応するカテゴリーと能力による単調な減少である。
プロキシのメカニズムは推論の欠陥ではなく、4段階の会話のカスケードで、エージェントが未解決の主張をし、パートナーに問い合わせをせず、両方のビューの統合をスキップし、再導出なしに回答を受け入れる。
この税は、会話の特徴から機械的に予測可能であり、部分的には引くことができる:4段階すべてをターゲットにした迅速な介入はギャップのかなりの一部を閉じるが、その主なボトルネックはカテゴリーによって異なる。
不均質なペアでは、この税は付加的な中間点よりも強いパートナーに向かって引かれ、我々の枠組みによって予測される最大超加法的違反を実証的に実現している。
これらの結果は、LLMシステムにおけるコラボレーションを、測定可能で予測可能で、部分的にトラクタブルなコストとして再放送する。
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