論文の概要: BehaviorWorldGen: Closing the Loop between Action Models and World Simulators via Controllable Behavior-Aware Structured World Generation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2608.22187v1
- Date: Sun, 23 Aug 2026 02:53:09 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-08-25 13:29:43.646708
- Title: BehaviorWorldGen: Closing the Loop between Action Models and World Simulators via Controllable Behavior-Aware Structured World Generation
- Title(参考訳): 行動WorldGen: 制御可能な行動認識型世界生成による行動モデルと世界シミュレータのループのクローズ
- Abstract要約: 本稿では,アクションモデルと世界シミュレータのループを閉じるフレームワークであるBehaviorWorldGenを紹介する。
コアコンポーネントは、メタアクション条件付きトラフィックフローモデルであるBehavimentFlowである。
結果として生じるロールアウトは、ワールドシミュレーターによって現実的なマルチビュー観測にレンダリングされる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 22.803470671269867
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
- Abstract: Modern driving action models are increasingly improved in a self-improvement loop, where a learned world simulator imagines future observations and the resulting data is fed back to refine the action model. However, the bottleneck of this loop lies in the simulators' inability to generate behaviorally plausible responses by surrounding agents, making generated data both unrealistic in interaction and imbalanced in distribution. We introduce BehaviorWorldGen, a framework that closes the loop between action models and world simulators through controllable behavior-aware structured world generation. Its core component is BehaviorFlow, a meta-action-conditioned traffic-flow model that injects interpretable behavior controls and jointly generates multi-agent rollouts. BehaviorFlow realizes the specified agent behaviors while allowing surrounding vehicles to respond to the ego and to one another. The resulting rollouts are rendered by a world simulator into realistic multi-view observations, which are paired with corrected interaction-aware trajectories for action-model refinement. Since BehaviorWorldGen uses structured trajectories as the interface between its modules, it is compatible with diverse action models and world simulators. Experiments on world generation, scene extrapolation, and policy refinement demonstrate consistent improvements, with the largest benefits concentrated on difficult interactive scenarios.
- Abstract(参考訳): 現代の運転行動モデルは、学習した世界シミュレーターが将来の観察を想像し、結果のデータをフィードバックしてアクションモデルを洗練する自己改善ループにおいて、ますます改善されている。
しかし、このループのボトルネックは、シミュレーターが周囲のエージェントによって行動学的に妥当な応答を生成できないことにある。
本稿では,アクションモデルと世界シミュレータ間のループを,制御可能な行動認識型構造化ワールドジェネレーションによって閉じるフレームワークであるBehavimentWorldGenを紹介する。
コアコンポーネントは、メタアクション条件付きトラフィックフローモデルであるBehavimentFlowで、解釈可能な動作制御を注入し、マルチエージェントロールアウトを共同生成する。
BehaviorFlowは、周囲の車両がエゴと互いに反応することを許可しながら、指定されたエージェントの動作を実現する。
結果として得られたロールアウトは、ワールドシミュレーターによってリアルな多視点観察に変換され、アクションモデル改善のための修正された相互作用対応軌跡と組み合わせられる。
BehaviorWorldGenはモジュール間のインターフェイスとして構造化トラジェクトリを使用するため、多様なアクションモデルやワールドシミュレータと互換性がある。
ワールドジェネレーション、シーン外挿、ポリシー改善の実験は、一貫した改善を示し、最も大きな利点は、難しい対話的なシナリオに集中している。
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