論文の概要: RoboRacer Arena: Scaling High-Fidelity Autonomous Racing in Isaac Sim
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2608.23040v1
- Date: Mon, 24 Aug 2026 09:44:17 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-08-25 13:29:44.015828
- Title: RoboRacer Arena: Scaling High-Fidelity Autonomous Racing in Isaac Sim
- Title(参考訳): RoboRacer Arena: アイザック・シムのハイフィデリティ・オートマチック・レーシングを拡大
- Abstract要約: RoboRacerは、1:10スケールの自動運転車を使った研究のための標準化されたプラットフォームを提供する。
既存の占有グリッドシミュレーターは、新しい地図を素早く追加できるが、物理的な接触を含まない。
我々は,占領地図から直接3Dレース環境を作成するシステムであるRoboRacer Arenaを開発した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.7144215606325006
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: RoboRacer offers a standardized platform for research using 1:10-scale autonomous vehicles, but the variety of available tracks hinders the process of acquiring policies. Although existing occupancy-grid simulators allow for the quick addition of new maps, they fail to include physical contact, while 3D simulators require each circuit to be implemented as a separate asset, thus limiting their scalability. In order to overcome this issue, we have developed RoboRacer Arena, a system that creates 3D racing environments directly from occupancy maps. Our method starts by using a flood fill algorithm to extract the drivable corridors and to identify the track boundaries, which are then used to establish the barriers. A distance field is calculated to define the collision boundaries. The track surfaces, collision properties, and materials are assembled into a USD stage, which allows for the automated and reproducible generation of the environment in Isaac Sim. The input maps can be obtained from SLAM sessions, from rescaled Formula 1 circuits, or from natural-language descriptions. When the input is based on natural language, we use Gemma 4 31B to generate a track specification without specifying any coordinates or geometry. To guarantee consistency and reproducibility, we apply geometric screening, procedural generation, and raster-level validation. The simulation environments are initialized in a time range of 1.18 to 2.48 seconds, with the initialization time increasing linearly as the raster size increases. In 30 matched trials involving 10 tracks and 3 seeds, 21 maps were generated and all passed validation. RoboRacer Arena currently contains 130 tracks and supports the generation of tracks from natural language. In benchmark tests, the system attains 8,707 vehicle-steps per second when using 256 parallel rigid-body vehicles, excluding the time taken for rendering and policy execution.
- Abstract(参考訳): RoboRacerは、1:10スケールの自動運転車を使った研究のための標準化されたプラットフォームを提供しているが、利用可能なさまざまなトラックはポリシーの取得を妨げている。
既存の占有グリッドシミュレーターは、新しい地図を素早く追加できるが、物理的な接触を含めることはできず、3Dシミュレーターはそれぞれの回路を独立したアセットとして実装する必要があるため、スケーラビリティが制限される。
この問題を克服するために,占領地図から直接3Dレース環境を作成するシステムであるRoboRacer Arenaを開発した。
提案手法は, ドライビング可能な回廊を抽出し, 路面境界を同定するために, フラッドフィリングアルゴリズムを用いて開始する。
距離場を算出し、衝突境界を定義する。
軌道面、衝突特性、材料はUSDステージに組み立てられ、アイザック・シムの環境を自動化して再現することができる。
入力マップはSLAMセッション、再スケールされたF1回路、あるいは自然言語記述から得ることができる。
入力が自然言語に基づいている場合、Gemma 4 31Bを使用して座標や幾何学を指定せずにトラック仕様を生成する。
整合性と再現性を確保するため,幾何スクリーニング,手続き生成,ラスタレベルの検証を行う。
シミュレーション環境は1.18秒から2.48秒の時間帯で初期化され、初期化時間はラスターサイズが大きくなるにつれて線形に増加する。
10のトラックと3のシードを含む30のマッチング試験では、21のマップが生成され、すべて検証に合格した。
RoboRacer Arenaは現在130のトラックがあり、自然言語からのトラックの生成をサポートしている。
ベンチマークテストでは、レンダリングとポリシー実行に要する時間を除いて、256台の平行剛体車を使用する場合、毎秒8,707台の車両ステップが達成された。
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