論文の概要: SceneFactory: GPU-Accelerated Multi-Agent Driving Simulation with Physics-Based Vehicle Dynamics
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2605.08528v1
- Date: Fri, 08 May 2026 22:23:11 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-05-19 15:14:31.608371
- Title: SceneFactory: GPU-Accelerated Multi-Agent Driving Simulation with Physics-Based Vehicle Dynamics
- Title(参考訳): SceneFactory: 物理に基づく車両ダイナミクスを用いたGPU加速マルチエージェント駆動シミュレーション
- Authors: Yicheng Zhu, Yang Chen, Tao Li, Zilin Bian,
- Abstract要約: SceneFactoryは、自動運転環境での手続き的なシーン構築、物理ベースのマルチエージェントシミュレーション、RLのためのGPUベクター化されたプラットフォームである。
SceneFactoryはOpen Motionのロードトポロジをシミュレーション可能なUSDの世界に変換し、1つのGPU上で複数の世界を同時に実行し、それぞれに複数の関節化したPhysX車両を投入し、降水と路面型をPhysX材料の摩擦係数にマップする。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 8.411603210370858
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Autonomous-driving simulators typically trade physical fidelity for scalable parallelism. Physics-based platforms such as CARLA and MetaDrive provide articulated vehicle dynamics and contact, but their non-vectorized interfaces make batched training difficult. GPU-batched systems such as Waymax and GPUDrive scale to hundreds of scenarios by replacing rigid-body physics with simplified kinematic models, omitting tire--road interaction, suspension, contact dynamics, and road-condition-dependent friction. We introduce SceneFactory, a GPU-vectorized platform for procedural scene construction, physics-based multi-agent simulation, and RL in autonomous-driving environments. Built on NVIDIA Isaac Sim + Isaac Lab, SceneFactory represents worlds and agents as batched tensors: control, observations, rewards, resets, and policy inference run as GPU tensor operations over the Isaac Lab tensor API. SceneFactory converts Waymo Open Motion Dataset road topologies into simulation-ready USD worlds, runs many worlds concurrently on one GPU, populates each with multiple articulated PhysX vehicles, and maps precipitation and road-surface type to PhysX material friction coefficients. With GPU vectorization, SceneFactory achieves up to 127$\times$ higher throughput than a non-vectorized PhysX baseline on the same GPU and physics solver, reaching 19,250 controlled-agent simulation steps per second at 256 worlds $\times$ 16 agents. Cross-simulator transfer reveals an asymmetric dynamics gap: physics-grounded RL policies transfer to a simplified kinematic bicycle model with 99.5% success, whereas reverse transfer drops to 47.3%. Under wet-road friction, friction-aware policies reduce mean peak DRAC from 58.7 to 27.8,m/s$^2$ without sacrificing goal reach. SceneFactory shows that scalable autonomous-driving training need not discard articulated rigid-body dynamics or physically grounded road-condition variation.
- Abstract(参考訳): 自律走行シミュレータは通常、拡張性のある並列性のために物理的忠実さを交換する。
CARLAやMetaDriveのような物理ベースのプラットフォームは、車両のダイナミックスと接触性を提供するが、その非ベクトルインタフェースはバッチトレーニングを困難にしている。
WaymaxやGPUDriveといったGPUバッチシステムは、剛体物理学を単純化されたキネマティックモデルに置き換え、タイヤと道路の相互作用を省略し、サスペンション、接触ダイナミクス、道路条件に依存した摩擦によって数百のシナリオにスケールする。
自動走行環境におけるプロシージャシーン構築,物理ベースのマルチエージェントシミュレーション,RLのためのGPUベクタ化されたプラットフォームであるSceneFactoryを紹介する。
SceneFactoryはNVIDIA Isaac Sim + Isaac Lab上に構築され、Isaac LabテンソルAPI上のGPUテンソル操作として実行される制御、観察、報酬、リセット、ポリシー推論といった、バッチテンソルとして世界とエージェントを表現している。
SceneFactoryはWaymo Open Motion Datasetのロードトポロジをシミュレーション可能なUSDの世界に変換し、1つのGPU上で複数の世界を同時に実行し、それぞれに複数の関節化したPhysX車両を投入し、降水と路面型をPhysX材料の摩擦係数にマップする。
GPUベクタライゼーションにより、SceneFactoryは、同じGPUと物理ソルバ上の非ベクタライズされたPhysXベースラインよりも最大127$\times$高スループットを実現し、256 Worlds $\times$ 16エージェントで毎秒19,250コントロールエージェントシミュレーションステップに達した。
物理接地されたRLポリシーは、99.5%の成功で単純化されたキネマティック自転車モデルに移行する一方、リバーストランスファーは47.3%に低下する。
濡れた路面摩擦の下では、摩擦に配慮したポリシーにより平均ピークのDRACを58.7から27.8,m/s$^2$に減らし、ゴールリーチを犠牲にしない。
SceneFactoryは、スケーラブルな自動運転トレーニングは、堅固な体動や、物理的に接地された道路条件の変化を捨てる必要はないことを示している。
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