論文の概要: Single-shot online sequence classification with unbounded quantum memory advantage
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2608.23669v1
- Date: Mon, 24 Aug 2026 17:54:39 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-08-26 14:09:34.472364
- Title: Single-shot online sequence classification with unbounded quantum memory advantage
- Title(参考訳): 非有界量子メモリによるシングルショットオンラインシーケンス分類
- Abstract要約: 古典的エージェントには境界なく成長するメモリが必要であるが、量子エージェントは境界メモリを持つファミリー内のすべてのタスクを解くことができる。
我々の量子構造は、証明可能な最小限のメモリであり、そのようなタスクを実行するための、古典的および量子メモリの正確な複雑さを導出することができる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: An agent monitors a complex environment, receiving one observation at each time step and eventually deciding how to label the resulting sequence. Does the sequence indicate an anomaly, and if so, of what type? Does it signal market instability, and to what degree? This is the setting of online multi-class classification: the input arrives sequentially, the full history is never available at once, and the agent must retain any past information relevant to the eventual decision. As the environment becomes more complex, the memory needed to track this information can grow rapidly without bound. Here, we introduce families of such multi-class classification games and show that any exact classical agent requires memory that grows without bound, whereas exact quantum agents can solve all tasks in the family with bounded memory. This separation is sharp: any classical agent using less than the required memory, under suitable input distributions, performs arbitrarily close to random guessing. Moreover, our quantum constructions are provably memory minimal, allowing us to derive the exact classical and quantum memory complexities to perform such tasks. In doing so, we establish an unbounded separation between classical and quantum memory cost for online multi-class classification.
- Abstract(参考訳): エージェントは複雑な環境を監視し、各タイミングで1回の観察を受け、最終的に結果のシーケンスをラベル付けする方法を決定する。
シーケンスは異常を示し、もしそうなら、どのタイプの異常を示すか?
市場の不安定さと、どの程度の程度を示すのか?
これはオンラインのマルチクラス分類の設定であり、入力は順次到着し、完全な履歴は一度に入手できず、エージェントは最終的な決定に関連する過去の情報を保持する必要がある。
環境が複雑化するにつれて、この情報を追跡するために必要なメモリは、バウンドなしで急速に成長する。
ここでは、そのような多クラス分類ゲームのファミリーを導入し、任意の古典的エージェントが有界に成長するメモリを必要とするのに対して、正確な量子エージェントは、有界なメモリを持つファミリー内の全てのタスクを解くことができることを示す。
この分離は鋭く、必要なメモリより少ない古典的エージェントは、適切な入力分布の下で、任意にランダムな推測を行う。
さらに、我々の量子構造は、確実に最小限のメモリであり、そのようなタスクを実行するための、古典的および量子メモリの正確な複雑さを導出することができる。
これにより、オンライン多クラス分類における古典的メモリコストと量子メモリコストの非有界分離が確立される。
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